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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)修改器游戲中玩家需要運(yùn)用金錢和政治聲望來(lái)購(gòu)買軍械裝備,這些裝備將為軍隊(duì)賦予不同的功能和特性,戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn)不在于徹底消滅敵人,通過巧妙的戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)關(guān)鍵地形,為己方提供在交火中的優(yōu)勢(shì),體驗(yàn)美國(guó)歷史上最血腥的時(shí)期。
F1 運(yùn)行修改器
F2 無(wú)限生命
F3 無(wú)限供給
F4 無(wú)限條件
F5 無(wú)限士氣
F6 瞬間裝彈
F7 無(wú)限金錢
1 傳奇難度下生涯點(diǎn)數(shù)的投資:
游戲中生涯屬性有7個(gè),分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊(duì)組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點(diǎn)滿政治,會(huì)讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲(chǔ)備,避免了無(wú)兵可用的局面。
經(jīng)濟(jì)(1分)——經(jīng)濟(jì)影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級(jí)的部隊(duì)裝備高價(jià)武器,也無(wú)法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢(shì)。所以,除非點(diǎn)數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點(diǎn)。
醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級(jí)可以讓你在后期保持較為完整的部隊(duì)劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點(diǎn)一些醫(yī)藥保證自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢,后期主要花費(fèi)在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對(duì)來(lái)說(shuō)比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實(shí)際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來(lái)降低自己的傷亡率。
軍隊(duì)組織(3分)——這一項(xiàng)總的來(lái)說(shuō)前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來(lái)完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊(duì)組織低的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)少,只能防守直至被打敗。盡快點(diǎn)出三軍,會(huì)讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊(duì)。
后勤(2分)——后勤就是部隊(duì)攜帶的彈藥量,部隊(duì)彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊(duì)技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車??偟膩?lái)說(shuō),后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)——完全不需要點(diǎn)。敵人在人數(shù)和裝備上會(huì)碾壓你,知道這點(diǎn)就夠了。
2 兵種和部隊(duì)建制:
步兵是部隊(duì)中最主要的組成部分。一個(gè)步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對(duì)將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會(huì)降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個(gè)旅,在人口被消耗到20%時(shí),部隊(duì)建制會(huì)消失(部隊(duì)沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無(wú)法正面對(duì)抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種:獨(dú)立額散兵旅和由步兵旅分出來(lái)的散兵部隊(duì)。散兵的特點(diǎn)是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個(gè):1,在掩體/森林里牽制一個(gè)步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時(shí),讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來(lái)保持陣線不被突破。
炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對(duì)面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對(duì)方人數(shù),保護(hù)步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對(duì)面騎兵沖鋒。必要時(shí)候需要布置散兵保護(hù)。
3 布陣及戰(zhàn)法:
一個(gè)作戰(zhàn)單位,有前后左右四個(gè)方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時(shí),只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無(wú)法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時(shí),正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會(huì)極大的挫傷士氣。所以布陣時(shí),要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動(dòng)的同時(shí),自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來(lái)完成。如果不得已部隊(duì)要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時(shí)也能發(fā)揮100%的傷害。森林會(huì)阻礙騎兵的速度。河流和灘口會(huì)阻擋所有部隊(duì)的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時(shí),如果己方一個(gè)部隊(duì)的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個(gè)部隊(duì)和其他部隊(duì)合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官?zèng)]了,最好撤退,沒指揮官的隊(duì)伍作戰(zhàn)效率極低。
一個(gè)旅,作戰(zhàn)時(shí)有三個(gè)屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時(shí)會(huì)降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊(duì)會(huì)潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊(duì)以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊(duì)進(jìn)入掩體的百分比,越高說(shuō)明部隊(duì)受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時(shí)會(huì)消耗,低體力無(wú)法沖鋒和急行軍。如果一個(gè)旅的士氣很低,盡量讓這個(gè)旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時(shí),依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對(duì)思路。
南北軍因?yàn)椴筷?duì)素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機(jī)動(dòng)性局部以多打少,依靠騎兵來(lái)打擊炮兵以及支援。
以上就是終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)的詳細(xì)方式,掌握后的玩家就自己試試看吧。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略,游戲中軍長(zhǎng)和各兵種的技能選擇大家想必還不是很清楚吧,下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下,對(duì)游戲還不是很熟悉的玩家可以來(lái)了解一下。
軍長(zhǎng)技能
1級(jí)選擇1:戰(zhàn)略 彈藥+20%;
1級(jí)選擇2:訓(xùn)練官 經(jīng)驗(yàn)+10%;
1級(jí)選擇3:戰(zhàn)術(shù) +5%移動(dòng)速度;
2級(jí)選擇1:炮兵 炮兵+5軍械,+5%命中,-5%裝填時(shí)間;
2級(jí)選擇2:步兵 步兵+5近戰(zhàn),+5軍械,-5%裝填時(shí)間 騎兵;
2級(jí)選擇3:騎兵+5近戰(zhàn),+5軍械,+10沖鋒傷害;
3級(jí)選擇1:領(lǐng)袖 +10%士氣抵抗,+20%光環(huán)范圍;
3級(jí)選擇2:防御者 +10掩護(hù),+5近戰(zhàn)/軍械;
3級(jí)選擇3:進(jìn)攻者 +10%移動(dòng)速度,+5體力
一級(jí)點(diǎn)戰(zhàn)略和訓(xùn)練官都可以。戰(zhàn)略的價(jià)值約等于四點(diǎn)后勤點(diǎn)數(shù);訓(xùn)練官的價(jià)值體現(xiàn)的不直觀,經(jīng)驗(yàn)加成能提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,減少傷亡,培養(yǎng)軍官等。戰(zhàn)術(shù)不影響戰(zhàn)斗力,而且速度受體力限制,實(shí)用性最低。
二級(jí)泛用性最高的是步兵。騎兵三項(xiàng)兩項(xiàng)屬于刀騎,一項(xiàng)屬于龍騎。炮兵三項(xiàng)都不實(shí)用,畢竟不靠大炮殺人。
三級(jí)的選擇領(lǐng)袖或防御者。士氣這東西影響方方面面,保持高士氣很重要。防御者可以減少部隊(duì)傷亡。進(jìn)攻者不實(shí)用,很多小地圖并不給你大縱深去打游擊。
阿維亞溪之役
腓利比戰(zhàn)役
第一次布爾溪戰(zhàn)役
夏伊洛戰(zhàn)役
蓋恩斯磨坊戰(zhàn)役
莫爾文山戰(zhàn)役
第二次布爾溪戰(zhàn)役
安蒂特姆河戰(zhàn)役
弗雷德里克斯堡戰(zhàn)役
斯通河戰(zhàn)役
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葛底斯堡戰(zhàn)役
奇克莫加戰(zhàn)役
冷港戰(zhàn)役
里士滿之戰(zhàn)
華盛頓之戰(zhàn)
完整的戰(zhàn)役: 在戰(zhàn)役中親歷美國(guó)內(nèi)戰(zhàn),在數(shù)百萬(wàn)平方公里的土地上參與超過50場(chǎng)的大小戰(zhàn)斗,從小型遭遇戰(zhàn)到持續(xù)數(shù)日大兵團(tuán)戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有。戰(zhàn)役的發(fā)展完全取決于玩家的行動(dòng)以及戰(zhàn)斗結(jié)果?;谑穼?shí)的戰(zhàn)斗也可以另外單獨(dú)進(jìn)行游玩。
軍隊(duì)管理: 你是將軍。你對(duì)軍隊(duì)的構(gòu)成擁有完全的控制權(quán)。根據(jù)你的勝仗以及名望,你將能夠獲得更多軍團(tuán)、師團(tuán)以及旅團(tuán)部隊(duì)。讓你的士兵活下去,這樣他們就能學(xué)會(huì)如何更好地進(jìn)行作戰(zhàn),從青澀的新兵蛋子一步步成長(zhǎng)為久經(jīng)沙場(chǎng)的老兵老將。如果你損失過多的士兵,你將有可能沒有足夠的援軍來(lái)確保勝利。你的名望將會(huì)受損,軍隊(duì)的士氣也會(huì)低落,你也將被迫辭職。
創(chuàng)造性的指揮系統(tǒng): 由你決定想要進(jìn)行何種級(jí)別的指揮。你可以分別指揮控制每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的單位,或是僅僅點(diǎn)擊一個(gè)按鍵,向他們下達(dá)一個(gè)主要指令,然后觀察他們是否能夠搶占山頭。軍隊(duì)的團(tuán)長(zhǎng)可以自行作出決策,從而幫助你指揮一支最大規(guī)模的部隊(duì)。只需畫出一條防線,派遣兵力,你的旅團(tuán)們必將像雄獅一般死守陣地?;蛘吣阋部梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)縱深側(cè)翼機(jī)動(dòng),只需畫出一個(gè)箭頭,就能命令全軍轉(zhuǎn)攻敵方側(cè)翼或是后方。你的將軍們會(huì)努力執(zhí)行你的指令,但有時(shí)“計(jì)劃趕不上變化。”
軍官晉升: 基于史實(shí)的指揮官們隨著游戲的進(jìn)行將會(huì)和玩家一起在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)進(jìn)步。一名軍官軍銜的提升取決于其在作戰(zhàn)單位的表現(xiàn),但這畢竟是戰(zhàn)爭(zhēng),他們也會(huì)受傷,甚至戰(zhàn)死。新的軍銜將會(huì)解鎖軍官們的新技能,使他們更有效地領(lǐng)導(dǎo)更大規(guī)模的部隊(duì)。取得戰(zhàn)斗的勝利同樣也會(huì)給作為將軍的你解鎖新的技能,增加諸如偵查、政治影響等能力。
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