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魔物調(diào)查者是一款全新的像素放置游戲,休閑養(yǎng)肝的冒險(xiǎn)RPG游戲,化身魔物調(diào)查者踏上冒險(xiǎn)之旅,無職業(yè)設(shè)定,還有豐富的技能build,不同的加點(diǎn)打造不同的角色,快來調(diào)查魔物吧。
游戲介紹
1、硬核的角色育成
無職業(yè)設(shè)定、無職業(yè)限制!接近200個(gè)結(jié)點(diǎn)的網(wǎng)狀技能樹,讓你隨心所欲地培養(yǎng)主角以對(duì)抗不同區(qū)域中千奇百怪的魔物。貧血閃避、物魔雙刀、飛彈機(jī)關(guān)槍、不動(dòng)如山、軟磨硬泡...發(fā)揮你的創(chuàng)意小宇宙去創(chuàng)造獨(dú)一無二的技能流派吧!
2、自由的重生系統(tǒng)
當(dāng)戰(zhàn)斗遇到瓶頸時(shí),隨時(shí)可以進(jìn)行重生,把主角打回1級(jí)重練并重新構(gòu)筑技能配點(diǎn)路線。雖然等級(jí)倒退,但是會(huì)獲得斗魂以提升主角的天賦潛力,讓主角具備更大的成長空間。
3、用心的平衡打造
沒有最強(qiáng)的配點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)!不同的成長階段、不同的關(guān)卡,均有克制和被克制的戰(zhàn)術(shù),無法一套配點(diǎn)打遍天下。你的觀察和思考,決定主角是越級(jí)打怪還是被怪摩擦。
4、充滿理想的定位
我們愛放置游戲,但我們已經(jīng)厭倦了無腦的數(shù)值膨脹、厭倦了強(qiáng)重復(fù)勞動(dòng)的爆肝體驗(yàn)、厭倦了單純?yōu)榱搜娱L生命周期而關(guān)聯(lián)性薄弱的系統(tǒng)堆砌。所以我們要打造同時(shí)具備玩法策略深度但又休閑養(yǎng)肝的放置RPG!
團(tuán)隊(duì)寄語
大家好,我們是在日本東京創(chuàng)業(yè)中的小團(tuán)隊(duì)——墨客游戲。
終于...終于到了寫這段話的時(shí)刻。也就是說,《魔物調(diào)查者》終于即將測試、即將與玩家們直接接觸了。
(似乎這個(gè)部分可以隨便亂寫...那我就放飛自我一下吧)
或許有些比較“老”的放置游戲愛好者聽過5年前的一款頗為簡陋的放置RPG——《次元樹之戰(zhàn)》。那是一款初衷僅僅是我做給自己玩的小游戲。
因?yàn)槟苷业降姆胖糜螒蛭叶纪婺伭,所以我就想做一款:吸收了我喜歡的游戲的優(yōu)點(diǎn)、承載著我對(duì)放置游戲的熱愛和期待的作品。
那時(shí)我剛到日本一年,還在讀語言學(xué)校。
沒想到...這么個(gè)游戲獲得了遠(yuǎn)超過我想象的人氣和認(rèn)可。
最讓我興奮和感動(dòng)的是,在我所不知道的地方、在各自的電腦屏幕前,雖然我們彼此不認(rèn)識(shí),但卻共享著同一份的快樂。
(自認(rèn)為)性格古怪、不善交際、說話容易得罪人、喜歡一個(gè)人宅在電腦前的我,突然擁有了一個(gè)和別人、和世界連接的方式——透過我做的游戲。
沒想到...《次元樹之戰(zhàn)》的種種,有太多的運(yùn)氣和巧合。
從語言學(xué)校畢業(yè),我又進(jìn)入了學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的專門學(xué)校。后來又遇到了現(xiàn)在的老大,一起在東京創(chuàng)業(yè)并建立了我們自己的游戲公司。
因?yàn)樽约航?jīng)驗(yàn)不足、野心太大、想法天真,加上來自團(tuán)隊(duì)和外部的不安定因素,這將近5年時(shí)間里做了大大小小十幾款游戲,除了一些不痛不癢的小游戲外,更多的是耗費(fèi)了半年甚至一年,但最后胎死腹中的項(xiàng)目。
經(jīng)歷了團(tuán)隊(duì)分崩離析、公司幾乎破產(chǎn)的危機(jī)、兩年做外包還債之后,去年10月時(shí),我們開始了新游戲——《魔物調(diào)查者》的開發(fā)。
當(dāng)初那初生牛犢不怕虎的自信,已經(jīng)被這幾年各種失敗和經(jīng)濟(jì)上的壓力消磨得七七八八了。剩下沒變的,只有當(dāng)年的初衷和對(duì)放置游戲的熱情。我們用著以前胎死腹中的項(xiàng)目素材、擠出了平均每周1天的時(shí)間,又做起了游戲、做起了新的夢。
我知道《魔物調(diào)查者》有許多的不足,開發(fā)的過程中也充滿了意外和無奈(別提了)。寫下這段話讓我很忐忑,但我仍然希望喜歡放置游戲的你們能試玩一下這款游戲。
《魔物調(diào)查者》還會(huì)繼續(xù)打磨和進(jìn)化,但愿大家能從中收獲到和其他游戲所不一樣的快樂。
——墨客游戲·主策 云海沖浪人
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