為什么許多公司都愿意自費(fèi)開發(fā)Htc Vive產(chǎn)品
VR市場(chǎng)現(xiàn)在可以說(shuō)是Htc Vive獨(dú)占鰲頭,許多廠商都愿意在這個(gè)設(shè)備開發(fā)內(nèi)容,不過(guò)這到底是為什么呢。
究竟是什么驅(qū)使著這些勇敢者義無(wú)反顧地投入虛擬現(xiàn)實(shí)洪流?提前布局是一個(gè)共識(shí),比如說(shuō)在VR游戲領(lǐng)域。
steam、Vive port、Oculus home、PSVR以及即將要公布的Daydream。
這些平臺(tái)都需要大量的VR游戲進(jìn)駐,如果區(qū)別并發(fā)布3A級(jí)大作讓更多的消費(fèi)者認(rèn)同自己的品牌是各家都在考慮的事情。
尤其是在steam平臺(tái)上,Vive和Rift的VR游戲重疊的相當(dāng)嚴(yán)重。
即使Rift對(duì)外宣稱是獨(dú)占游戲,但目前還沒(méi)有看出效果。
很大的原因就是VR游戲太少了。
缺少VR游戲還是缺少VR精品游戲?又或者是兩者兼顧游戲數(shù)量、質(zhì)量。
VR游戲的開發(fā)如今也和VR硬件一樣,從初期積累到中期的研發(fā)過(guò)渡。
不過(guò),相比行業(yè)的火熱,市場(chǎng)還處于一個(gè)初期階段,大量的VR廉價(jià)眼鏡擁有龐大的市場(chǎng)。
小米VR眼鏡玩具版賣49元,似乎是在說(shuō)明這才是當(dāng)前VR眼鏡應(yīng)該賣的價(jià)格。
如果連小米都在沖擊低端VR眼鏡市場(chǎng)的話,只能說(shuō)明它的蛋糕還足夠大,VR的普及還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有完成。
同樣,對(duì)于這些初創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),選擇一個(gè)好的平臺(tái)也是個(gè)向身家性命般的賭注。
但,說(shuō)了這么多前提是你得有足夠的money。
自掏腰包成為開發(fā)者團(tuán)隊(duì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的新時(shí)尚,千萬(wàn)不要以為所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都找到了金主。
至少目前開發(fā)VR游戲還是一項(xiàng)冒險(xiǎn)的項(xiàng)目,心臟不好的小伙伴千萬(wàn)不要隨意嘗試。
近來(lái)的一項(xiàng)調(diào)查說(shuō)明HTCVive 是開發(fā)人員的最愛,34.6%的開發(fā)者都選擇它做為開發(fā)游戲的平臺(tái)。
那么,為什么這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)寧可自掏腰包也要用HTCVive開發(fā)游戲。
很顯然,Vive這大半年來(lái)做的一系列舉動(dòng)讓開發(fā)者看到了誠(chéng)意。
除了開發(fā)者大賽、VR孵化器計(jì)劃、VR聯(lián)盟、VR投資等等一系列的動(dòng)作,對(duì)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)充滿了誘惑。
相比Vive大手筆在VR內(nèi)容上的投入,Rift則毫無(wú)反應(yīng),高冷的姿態(tài)勢(shì)必會(huì)讓有意進(jìn)駐的開發(fā)團(tuán)隊(duì)心冷萌生退意。
而PSVR雖也在重視中國(guó)市場(chǎng),但其VR頭顯還沒(méi)有上市,對(duì)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的扶持計(jì)劃并沒(méi)有Vive給力。
Vive 平臺(tái)讓大量開發(fā)者齊聚,說(shuō)明了它是目前最好的開發(fā)系統(tǒng),簡(jiǎn)單實(shí)用才是硬道理。
而對(duì)于谷歌的Daydream來(lái)說(shuō),雖然也兼容了Unreal Engine4和 Unity,卻并不討好開發(fā)者。
因?yàn)榍熬安幻,盡管是谷歌一神帶眾屌的節(jié)奏,但顯然跟班小弟們心里都很忐忑。
14.6% 的份額,和3.7% 的受訪開發(fā)者愿意用它開發(fā),讓人不得不為剛曝光的Daydream要在數(shù)周內(nèi)公布而擔(dān)憂。
在Oculus陷入官司而神煩、谷歌Daydream到處攬客求進(jìn)駐、PSVR和主機(jī)用戶討價(jià)還價(jià)的時(shí)候,HTCVive 無(wú)疑是最大的贏家,至少目前是。
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