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  • 谷歌街景數(shù)據(jù)制作3D城市點(diǎn)云模型算法評(píng)估

    谷歌街景數(shù)據(jù)可以拿來(lái)制作3D城市點(diǎn)云模型,這里跟大家講講這么做的算法后的評(píng)估吧。 評(píng)估 投射以及位置精確度 雖然我們還沒(méi)有制定任何精確的公制來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,但由于設(shè)定的虛擬單位和米之間的呼應(yīng),我們倒也能以一種較為粗獷的角度來(lái)進(jìn)行觀察。 盡管以我

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點(diǎn)云模型合成點(diǎn)云方法

    在用谷歌3D城市點(diǎn)云模型的算法中,我們來(lái)到了合成點(diǎn)云這一塊,這里跟大家說(shuō)說(shuō)合成點(diǎn)云的方法吧。 合成點(diǎn)云 利用Google Street View API提供的不同地址間的鏈接,我們得到了相信全景圖片的標(biāo)識(shí)點(diǎn)和地理信息。 所以,我們現(xiàn)在可以以新的地點(diǎn)坐標(biāo)重復(fù)之前的

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點(diǎn)云模型創(chuàng)造點(diǎn)云方法

    谷歌的3D城市點(diǎn)云模型計(jì)算需要用到算法,而下面我們就講其中的關(guān)于創(chuàng)造點(diǎn)云的方法。 創(chuàng)造點(diǎn)云 現(xiàn)在我們已經(jīng)有了每個(gè)像素的深度信息,我們需要?jiǎng)?chuàng)建點(diǎn)云同時(shí)將每一個(gè)點(diǎn)還原至之前獲得的全景圖片的色彩。 考慮到 npoints =w∗h points,我們定義2個(gè)np

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點(diǎn)云模型計(jì)算深度地圖方法

    谷歌街景能夠計(jì)算3D城市點(diǎn)云模型,那么怎么才能夠做到?可以來(lái)這里了解一下。 計(jì)算深度地圖 現(xiàn)在我們有了全景圖片,接下來(lái)需要做的是提取對(duì)應(yīng)的深度地圖。 獲得一個(gè)深度圖像的JSON代碼(representation)、其中包含了全景圖片中每個(gè)像素從相機(jī)到最近表面的距

    2017-06-05
  • In the Eyes of the Animal:和自然溝通的路徑

    In the Eyes of the Animal這個(gè)VR藝術(shù)裝置,可以說(shuō)是目前最方便的和自然溝通的一個(gè)最佳途徑了,來(lái)看看。 與自然的溝通路徑 In the Eyes of the Animal無(wú)疑不是一個(gè)類(lèi)似“VR+成人”、“VR+看房”的實(shí)用性體驗(yàn)。 因而它不僅是小眾的、藝術(shù)的,只適合出現(xiàn)在

    2017-06-05
  • In the Eyes of the Animal想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是什么

    In the Eyes of the Animal是一個(gè)VR藝術(shù)裝置,這個(gè)藝術(shù)裝置想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是那些呢?可以來(lái)看看。 通過(guò)多維數(shù)據(jù)采集,虛擬一個(gè)森林 In the Eyes of the Animal最初是AND Festival委托MLF,在英格蘭北部的湖區(qū)Grizedale森林制作的一個(gè)藝術(shù)體驗(yàn)。 使得去往該

    2017-06-05
  • VR動(dòng)畫(huà)工具M(jìn)idas Creature為什么開(kāi)發(fā)

    Midas Creature是一個(gè)全新的VR動(dòng)畫(huà)工具,這個(gè)動(dòng)畫(huà)工具為什么會(huì)被開(kāi)發(fā)出來(lái)呢?來(lái)了解一下。 Kevin He及其伙伴創(chuàng)建公司的愿景是,用新型智能程序和技術(shù)突破在電影、VR/AR以及傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作過(guò)程中的工作流程。 成為正在蓬勃發(fā)展的沉浸式娛樂(lè)行業(yè)的技術(shù)專(zhuān)家,為

    2017-06-05
  • VR動(dòng)畫(huà)工具M(jìn)idas Creature正式公布

    Midas Creature是新公布的一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)工具,感興趣的可以來(lái)這里了解一下。 前皮克斯技術(shù)專(zhuān)家和藝術(shù)家Kevin He(Jiayi Chong)的初創(chuàng)公司Midas Touch Interactive最近推出了一款名為Midas Creature的新工具,號(hào)稱(chēng)可以自主創(chuàng)作2D動(dòng)畫(huà)。 該公司在官網(wǎng)放出了一些由

    2017-06-05
  • 英偉達(dá)Max-Q解決方案介紹

    英偉達(dá)近期提出了一個(gè)Max-Q的解決方案,這個(gè)方案的作用是讓VR筆記本能夠更薄,那么他們的方案是怎么做的呢。 最近NVIDIA在臺(tái)北電腦展上推出的Max-Q設(shè)計(jì)方案讓人眼前一亮。Max-Q能夠通過(guò)優(yōu)化每一個(gè)電腦部件,讓配備了GTX 1080和i7-7700HQ的筆記本電腦厚度控制在

    2017-06-03
  • VR場(chǎng)景化敘事是什么

    很多人都還搞不清VR場(chǎng)景化敘事到底是什么,搞不清的這里來(lái)了解一下吧。 VR敘述是一種場(chǎng)景化敘述,那么如何理解“場(chǎng)景化”呢?將一個(gè)個(gè)“場(chǎng)景”作為VR敘事的基本表現(xiàn)單元,也許是一個(gè)較為基礎(chǔ)的理解方式。 在這個(gè)基礎(chǔ)上,《Carne y Arena》啟示了創(chuàng)作者“場(chǎng)景

    2017-06-03
  • VR敘事并不完全需要頭盔的輔助

    近期有專(zhuān)家分析,VR的敘事并不完全需要頭盔的輔助,感興趣的來(lái)了解一下。 《Carne y Arena》提供給觀眾的活動(dòng)區(qū)域遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通VR體驗(yàn)時(shí)的3*3格子間,同時(shí)這個(gè)區(qū)域的地上鋪滿(mǎn)了沙子,地板也可以震動(dòng),從而使觀眾可以更自由地行走在影片中的大地上,并在腳下獲得

    2017-06-03
  • ICVR建立VR公司制作標(biāo)準(zhǔn)

    ICVR是LG、硅谷數(shù)模(Analogix Semiconductor)、騰訊和戴爾聯(lián)合建立的一個(gè)公司,而這個(gè)不做VR的公司卻給VR公司制定了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 由LG、硅谷數(shù)模(Analogix Semiconductor)、騰訊和戴爾剛剛聯(lián)手成立了一個(gè)新公司:ICVR。 旨在創(chuàng)建不同播放系統(tǒng)和設(shè)備與各類(lèi)V

    2017-06-02
  • Project Chalk應(yīng)用前景怎么樣 Project Chalk應(yīng)用前景分析

    AR應(yīng)用Project Chalk可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)有創(chuàng)意的,這個(gè)應(yīng)用的前景我們可以來(lái)這里了解一下。 Project Chalk的廣泛市場(chǎng)前景 Project Chalk是專(zhuān)為消費(fèi)市場(chǎng)設(shè)計(jì)的第一款基于Vuforia的應(yīng)用。但PTC也向行業(yè)用戶(hù)開(kāi)放了該項(xiàng)目的功能。 這意味著將產(chǎn)生更多針對(duì)行業(yè)

    2017-06-02
  • AR市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析毫無(wú)意義

    現(xiàn)在的AR市場(chǎng)數(shù)據(jù)可以說(shuō)是毫無(wú)意義,為什么呢?這里來(lái)了解一下吧。 僅僅盯著咨詢(xún)公司圖表上的AR市場(chǎng)數(shù)據(jù)是沒(méi)有意義的 緊接著從炒作巔峰被拋下谷底的VR之后,是對(duì)AR的盲目追逐。咨詢(xún)公司們接二連三拋出一份份天知道怎么出來(lái)數(shù)據(jù)報(bào)告。 然而理論上數(shù)十億美元

    2017-06-02
  • Project Chalk原理是什么 Project Chalk原理介紹

    Project Chalk是一個(gè)不錯(cuò)的AR應(yīng)用,這里跟大家簡(jiǎn)單聊聊這個(gè)應(yīng)用的原理。 能讓市場(chǎng)輕松走起的應(yīng)用并沒(méi)有那么深?yuàn)W Project Chalk的原理就是通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)來(lái)識(shí)別目標(biāo),然后創(chuàng)建環(huán)境的3D模型,并且通過(guò)動(dòng)作定位跟蹤保持AR效果固定在既定目標(biāo)上,然后在這些技術(shù)

    2017-06-02
  • AR應(yīng)用解決了一個(gè)大難題

    有一個(gè)AR應(yīng)用的出世,解決了一個(gè)特別大的難題,那么是什么應(yīng)用呢?又解決了什么難題呢?來(lái)看看。 AR小應(yīng)用解決大難題 一款來(lái)自PTC Vuforia的AR應(yīng)用現(xiàn)在就可以解決掉這個(gè)遠(yuǎn)程技援的難題了。 該公司剛剛發(fā)布的這款名為“Project Chalk”(一看就是技術(shù)同學(xué)

    2017-06-02
  • 虛幻引擎4.16最新更新內(nèi)容一覽

    虛幻引擎更新了4.16版本,而這個(gè)版本也給VR版本帶來(lái)了一些改動(dòng),感興趣的來(lái)看看。 日前,Epic Games發(fā)布了虛幻引擎4.16正式版,本次更新帶來(lái)了數(shù)百項(xiàng)功能更新以及來(lái)自Github平臺(tái)上提交的160項(xiàng)改進(jìn)內(nèi)容。 其中包括為3D創(chuàng)作者帶來(lái)了新的渲染工具,如體積霧(Vol

    2017-05-31
  • VR會(huì)話(huà)的發(fā)展趨勢(shì) VR會(huì)話(huà)發(fā)展怎么樣

    現(xiàn)如今,一個(gè)新的VR技術(shù)開(kāi)始成型:VR會(huì)話(huà),這個(gè)會(huì)話(huà)能夠給企業(yè)面試帶來(lái)非常大的方便。 你發(fā)現(xiàn)自己在攝像頭的另一邊,接受面試,讓面試官在VR中提問(wèn)并聽(tīng)取回答。 這個(gè)項(xiàng)目目前仍處于測(cè)試狀態(tài),但為未來(lái)的VR互動(dòng)性提供了有趣的預(yù)告。 未來(lái)的沉浸式體驗(yàn)和

    2017-05-31
  • 迪士尼樂(lè)園VR沉浸式體驗(yàn)的第一步

    迪士尼開(kāi)始了VR沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)的第一步,那就是阿凡達(dá)的VR體驗(yàn)。 沉浸式娛樂(lè)的重要一步 當(dāng)卡梅隆在2009年拍攝《阿凡達(dá)》的時(shí)候,3D還是一個(gè)巨大的技術(shù)突破,絕非現(xiàn)在轉(zhuǎn)制騙票錢(qián)的拙劣把戲。 結(jié)合優(yōu)秀的3D技術(shù)和先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),卡梅隆創(chuàng)造了潘多拉星球

    2017-05-31
  • 迪士尼阿凡達(dá)VR主題樂(lè)園開(kāi)張

    迪士尼的阿凡達(dá)VR主題樂(lè)園正式開(kāi)張了,各位可以用VR設(shè)備感受到最真實(shí)的阿凡達(dá)世界了。 歡迎來(lái)到潘多拉,附贈(zèng)阿凡達(dá) 人類(lèi)是不會(huì)經(jīng)常看到山漂浮在空中的,所以當(dāng)你走進(jìn)到潘多拉:阿凡達(dá)世界看到“懸浮山”的時(shí)候,大腦一時(shí)半會(huì)是很難反應(yīng)過(guò)來(lái)的。 作為迪士尼

    2017-05-31
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