跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → 列表
  • AMD對(duì)VR市場(chǎng)2017年的預(yù)測(cè)

    AMD方面對(duì)2017年的VR市場(chǎng)進(jìn)行了一些預(yù)測(cè),來看看他們是怎么看待這個(gè)市場(chǎng)的。 2017年的六項(xiàng)預(yù)測(cè) 2017年春節(jié)期間,楚含進(jìn)曾對(duì)接下來一年VR行業(yè)的發(fā)展做過六項(xiàng)預(yù)測(cè): 一、VR頭盔會(huì)進(jìn)入中國(guó)創(chuàng)造模式,以微軟SLAM方式的頭盔進(jìn)入OEM制造周期。與此同時(shí),頭盔

    2017-04-27
  • VR市場(chǎng)怎么走向消費(fèi)級(jí)發(fā)展

    現(xiàn)如今的VR市場(chǎng),還無法完全的走向消費(fèi)級(jí)的路線,那么VR市場(chǎng)怎么才能走向消費(fèi)級(jí)的路線發(fā)展呢? VR的toC之路 消費(fèi)者接受新的設(shè)備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費(fèi)者接受新的設(shè)備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡(jiǎn)單,如手機(jī);二是產(chǎn)生

    2017-04-27
  • 科技巨頭對(duì)VR發(fā)展的布局

    眾多的科技巨頭都開始布局VR市場(chǎng),那么他們對(duì)VR市場(chǎng)的布局也能夠看出目前VR發(fā)展的一些端倪。 從巨頭動(dòng)作看VR發(fā)展趨勢(shì) 讓一個(gè)技術(shù)回歸到消費(fèi)級(jí)過程當(dāng)中,它需要有自己的價(jià)值規(guī)律。 楚含進(jìn)認(rèn)為,世界上這么多的生態(tài)鏈,其實(shí)都靠為數(shù)不多的大公司在背后驅(qū)

    2017-04-27
  • VR未來一定會(huì)淘汰手機(jī)

    許多人都預(yù)測(cè)VR在未來肯定會(huì)淘汰手機(jī)成為主流設(shè)備,來看看他們?yōu)槭裁催@么肯定吧。 VR終將淘汰手機(jī) 2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開發(fā)者社區(qū)的全球活躍用戶已突破200萬人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經(jīng)有超過300萬用戶。 Epic Games大中

    2017-04-27
  • Htc Vive談中國(guó)VR市場(chǎng)的布局

    Htc Vive在近期聊到了自己對(duì)VR中國(guó)市場(chǎng)的布局,感興趣的來了解一下。 為什么Vive在中國(guó)偏向B端? 雖然Vive近來反復(fù)提及VR教育,甚至立項(xiàng)進(jìn)軍早教市場(chǎng),但HTC虛擬現(xiàn)實(shí)部門副總經(jīng)理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內(nèi)容,而會(huì)通過外部合作獲取內(nèi)容。

    2017-04-27
  • 索尼談VR中國(guó)市場(chǎng)未來布局

    索尼在近期的Unreal Open Day上談到了對(duì)未來中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展布局,感興趣的可以來看看。 索尼互動(dòng)娛樂在中國(guó)的三大戰(zhàn)略 索尼互動(dòng)娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示,索尼互動(dòng)娛樂對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)有很大的期待,他覺得中國(guó)目前推出的幾款主機(jī)VR游戲都具備

    2017-04-27
  • VR市場(chǎng)四年后將達(dá)到4000萬用戶

    在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO談到了未來VR市場(chǎng)的發(fā)展,他認(rèn)為四年后VR市場(chǎng)的用戶將會(huì)達(dá)到4000萬。 4年后將有4000萬VR用戶 作為世界頂級(jí)引擎虛幻引擎廠商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戲《Robo Recall》(《機(jī)械重裝》),專為V

    2017-04-27
  • 最新數(shù)據(jù)顯示PSVR占據(jù)VR市場(chǎng)半壁江山

    權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)現(xiàn)如今由索尼的PSVR獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,占據(jù)了VR市場(chǎng)的半壁江山。 VR代表了新興的前沿消費(fèi)技術(shù)趨勢(shì),不過對(duì)于那些對(duì)VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個(gè)引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。 在日本,索尼在

    2017-04-26
  • Halo二代全景相機(jī)將采用中端配置

    谷歌雖然推出了Halo二代全景相機(jī),但是他們并不想現(xiàn)在就和facebook硬碰硬,因此采用了一個(gè)終端配置的相機(jī)。 Halo主打中端 不與Facebook和Lytro為敵 雖然已經(jīng)得到升級(jí),但是Yi Halo從本質(zhì)上來說還是Gopro類似的相機(jī)陣列方案,拍攝依然要用擔(dān)心17臺(tái)相機(jī)的同步

    2017-04-26
  • 谷歌Halo二代相機(jī)將采用Jump Assembler 3D技術(shù)

    谷歌的Halo二代相機(jī)在近期正式曝光了,而這個(gè)相機(jī)也將采用Jump Assembler 3D技術(shù)進(jìn)行支持。 Jump Assembler 3D 360云端縫合神器? 雖然硬件來自Yi Halo,但是既然為谷歌出品的全景相機(jī),其核心還是Google的云端縫合處理系統(tǒng)Jump Assembler。 根據(jù)介紹,創(chuàng)作

    2017-04-26
  • Digital Domain打造全新VR云平臺(tái)

    Digital Domain這個(gè)數(shù)字王國(guó)終于開始向VR動(dòng)手了,他們?cè)贜AB SHOW上正式宣布將打造VR云平臺(tái)。 數(shù)字王國(guó)終于出手 推VR內(nèi)容分發(fā)云平臺(tái) 在VR方面走的較早的數(shù)字王國(guó)Digital Domain近兩年明顯加強(qiáng)了在VR方面的布局,在NAB Show上,DD拿出了最新的360拍攝設(shè)備Kro

    2017-04-26
  • facebook f8大會(huì)VR內(nèi)容總結(jié)

    facebook f8大會(huì)已經(jīng)順利召開完畢,而在本次大會(huì)上的VR內(nèi)容有哪些呢?這里跟大家做個(gè)總結(jié)吧。 VR,AR眼鏡和360度技術(shù):創(chuàng)造全新的廣告平臺(tái),吸引用戶留在這個(gè)平臺(tái)并相互連接。 低速無線網(wǎng):讓更多現(xiàn)在還不能使用互聯(lián)網(wǎng)的人用上Facebook。 高速無線網(wǎng):

    2017-04-24
  • facebook將提高360度全景視頻體驗(yàn)

    360度全景視頻目前的體驗(yàn)還不是特別的好,而facebook則在近期宣傳要提高這個(gè)體驗(yàn)。 提高“360度體驗(yàn)” Facebook首席技術(shù)官M(fèi)ike Schroepfer說,未來十年Facebook的重點(diǎn)將在這幾個(gè)方面:網(wǎng)絡(luò)連接,AI,AR或VR。 Schroepfer 介紹了兩款360度攝像機(jī),x2

    2017-04-24
  • 谷歌推地球日VR短片Tabel

    谷歌推出了Tabel這個(gè)VR短片,這個(gè)短片是專門為地球日準(zhǔn)備的,來看看。 今天逛蘋果線上商店的同學(xué)可能會(huì)看到網(wǎng)頁(yè)與以往不同,是的今天是世界地球日。 努力讓大家保護(hù)地球環(huán)境的不僅有蘋果公司,谷歌公司也為地球日推出了一部VR短片《Tabel》,讓觀眾通過觀察周

    2017-04-24
  • 翠貝卡VR電影參展商介紹

    在翠貝卡電影節(jié)上,有許多VR廠商也參展了,而來的廠商都毫無例外的大有來頭。 來的都是VR電影的“學(xué)霸” 在這個(gè)背景下,翠貝卡能夠吸引到全球最好的VR電影工作室和制片人、導(dǎo)演、作品參加展映就是一件很合理的事情了。 畢竟VR目前最大的困境就是沒有市場(chǎng)。

    2017-04-24
  • 翠貝卡電影節(jié)上的小眾VR電影一覽

    一年一度的翠貝卡電影節(jié)又開始了,而在本次電影節(jié)上自然也少不了一些小眾的VR電影參展,那就來這里看看有哪些電影吧。 藝術(shù)電影節(jié)的小眾VR電影 今年的翠貝卡電影節(jié)(Tribeca Film Festival已經(jīng)在美國(guó)正式開幕。 與其它藝術(shù)節(jié)相比,在紐約的這個(gè)電影節(jié)是由

    2017-04-24
  • 外國(guó)人破掉連續(xù)游玩VR時(shí)間記錄

    前些日子又有倆外國(guó)人開始嘗試連續(xù)體驗(yàn)VR的時(shí)間記錄,而他們也確實(shí)順利的破掉了之前保持的記錄。 你知道歪果仁總喜歡搞一些特別腦殘的挑戰(zhàn)賽,例如吃派大賽之類的。有了VR之后,他們這個(gè)毛病也沒改過來。 近日,紐約有兩個(gè)基友Alejandro Fragoso和Alex C

    2017-04-24
  • NAB展VR部分展示內(nèi)容

    NAB展已經(jīng)召開,那么VR部分會(huì)展示哪些內(nèi)容呢?這里可以來了解一下。 從技術(shù)、制作到制片的探討 NAB Show的另一個(gè)重要功能,就是讓影像專家們探討行業(yè)相關(guān)問題,所以今年10多個(gè)大型主題的Keynote和Speech環(huán)節(jié),也有20多場(chǎng)關(guān)于VR制作的討論會(huì)。 例如,在下

    2017-04-24
  • 扎克伯格為什么如此執(zhí)迷于VR社交

    在很多人都不看好VR社交的前提下,似乎扎克伯格鐵了心的要做VR社交,那么他為什么對(duì)這個(gè)如此的癡迷呢。 自嗨是一種病,只發(fā)生在垃圾時(shí)間 看NBA比賽都有一個(gè)“垃圾時(shí)間”,大勢(shì)已定殺殺時(shí)間對(duì)的起票價(jià)和擁躉。扎克伯格說要做VR社交,美國(guó)媒體大多覺得這事沒譜

    2017-04-22
  • facebook該如何應(yīng)對(duì)Snapchat的競(jìng)爭(zhēng)

    現(xiàn)今,隨著Snapchat的崛起,facebook似乎也面臨著巨大的壓力,那么他們要怎么做才能應(yīng)對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)呢。 臉書的危機(jī)不是山寨就能搞定的事情 臉書的當(dāng)務(wù)之急是解決核心業(yè)務(wù)日益被后生可畏的Snapchat碾壓的問題,其實(shí)相比來自晚輩小子的壓力,自己用戶的老化

    2017-04-22
共:1783條 頁(yè)次:6/90 每頁(yè):20
首頁(yè) 上一頁(yè) 更多 5 6 7 8 9 更多 下一頁(yè) 尾頁(yè)

熱門圖文