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  • VR動(dòng)畫制作行業(yè)前景怎么樣

    VR動(dòng)畫制作的行業(yè)前景如何是許多想進(jìn)入VR動(dòng)畫的用戶想了解的,這里和大家說說吧。 VR動(dòng)畫制作正在高速進(jìn)化 目前,VR內(nèi)容處于一個(gè)混雜的時(shí)代,有試驗(yàn)性質(zhì)作品、電影衍生體驗(yàn)到游戲和動(dòng)畫短片,有的是真人實(shí)拍,有的則用到了擬真的CG制作。 也有的更“動(dòng)畫”

    2017-04-17
  • VR動(dòng)畫制作跟普通動(dòng)畫有什么區(qū)別

    VR動(dòng)畫的制作上,跟普通動(dòng)畫還是有些區(qū)別的,這里跟大家分享一下具體的區(qū)別在哪里。 VR制作和普通動(dòng)畫有何區(qū)別? 很顯然VR提供了全新的方式來體驗(yàn)內(nèi)容,但是,對(duì)于創(chuàng)作者來說,這是否改變了他們創(chuàng)作動(dòng)畫內(nèi)容的方式?專門的答案,是Yes。 傳統(tǒng)線性敘事的媒介

    2017-04-17
  • VR動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫有什么不一樣

    VR動(dòng)畫跟傳統(tǒng)動(dòng)畫有什么區(qū)別呢?關(guān)于這個(gè)問題想了解的可以來這里看一看。 VR動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的異同 不管你相不相信VR,它現(xiàn)在就是已經(jīng)來了。數(shù)十億美元用于VR硬件的研發(fā),VR內(nèi)容生產(chǎn)以及VR的普及。 從內(nèi)容方面來說,VR為電影人帶來了新的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,已經(jīng)

    2017-04-17
  • Lytro獲得中國(guó)廠商投資

    Lytro在近期獲得了中國(guó)廠商的大力支持,不過該光場(chǎng)相機(jī)何時(shí)入華卻還是不清楚。 獲馬云、富士康6000萬美元投資 Lytro何時(shí)入華? 雖然Ben并未透露自己在Lytro看的是什么Demo,不過IN2(okglasses.cn)猜測(cè)可能是Within聯(lián)合制作的內(nèi)容,因?yàn)榇饲癓ytro曾經(jīng)透露將會(huì)和

    2017-04-13
  • Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化史

    Lytro近期推出了新的光場(chǎng)相機(jī),這里就跟大家分享一下Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化史吧。 從球形到平板 Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化 兩年之前,Lytro從消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域轉(zhuǎn)變方向,主攻專業(yè)級(jí)光場(chǎng)拍攝,正值當(dāng)時(shí)VR再次興起,公司也曝光了最新的光場(chǎng)相機(jī)Immerge的計(jì)劃。 不過兩

    2017-04-13
  • WebVR正開發(fā)一項(xiàng)全新功能

    WebVR近期為了實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)新技術(shù),而在開發(fā)一個(gè)新的功能,感興趣的可以來了解下。 為了讓這一切能夠?qū)崿F(xiàn),WebVR開發(fā)者社區(qū)正在研發(fā)Metaverse的核心功能——可轉(zhuǎn)移的深度鏈接,能夠讓用戶在不摘掉頭盔的情況下,從一個(gè)VR空間無縫的傳輸?shù)较乱粋(gè)。 “背包”是為Me

    2017-04-11
  • WebVR為什么最適合Metaverse

    VR界一直認(rèn)為,最適合Metaverse平臺(tái)的協(xié)議是WebVR,那么為什么他們這么肯定呢? WebVR是最適合Metaverse的因?yàn)樗且粋(gè)開放的協(xié)議,而不是一個(gè)封閉的平臺(tái),它能夠成為溝通不同媒介的橋梁和紐帶。 “Metaverse應(yīng)該是一體的,它應(yīng)該連接所有VR體驗(yàn),不管是Web還

    2017-04-11
  • WebVR是實(shí)現(xiàn)Metaverse的關(guān)鍵因素

    Metaverse,是許多開發(fā)商想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)現(xiàn)在如果想實(shí)現(xiàn)它,WebVR則是一個(gè)關(guān)鍵的因素。 在去年VB作者Dean Takahashi在采訪Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中寫到:“很多試圖打造Metaverse公司的后來都失敗了!盩im認(rèn)為以虛幻為代表的游戲引擎是

    2017-04-11
  • WebVR成為許多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵

    WebVR的火爆程度并不亞于現(xiàn)在的VR游戲,而很多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵也是因?yàn)閃ebVR。 WebVR是由Mozilla公司研發(fā)的免費(fèi)JavaScript API,能夠讓用戶橫款互聯(lián)網(wǎng)去消費(fèi)VR體驗(yàn)。 很多目前VR行業(yè)的大玩家都對(duì)WebVR表示了興趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星

    2017-04-11
  • VR交互故事敘事方法 VR交互故事怎么寫

    這里,跟大家來簡(jiǎn)單分享一下VR交互故事該怎么寫,想了解的用戶就來這里了解一下吧。 為了“交互”而“交互”的故事往往適得其反 如果僅僅因?yàn)閯?chuàng)作者自己的想法,生硬地把互動(dòng)元素隨意地引入一個(gè)原本就更適合被動(dòng)敘事的情節(jié)中去,反而會(huì)干擾觀眾對(duì)故事的體驗(yàn)。

    2017-04-11
  • VR敘事應(yīng)該被動(dòng)創(chuàng)作 VR敘事該怎么寫

    很多人都不清楚,VR敘事應(yīng)該怎么創(chuàng)作,其實(shí),比起互動(dòng)敘事來說,被動(dòng)敘事才更好。 被動(dòng)敘事才是人類最基本的娛樂方式 在描繪了種種令人興奮的“互動(dòng)故事”前景后,不妨回頭來看看被動(dòng)敘事——大家很少在VR敘事中關(guān)注的話題。 對(duì)于VR故事的創(chuàng)作者們來說,“

    2017-04-11
  • VR互動(dòng)故事不是什么新概念 VR互動(dòng)故事是什么

    很多人都可能最近才聽到VR互動(dòng)故事這個(gè)概念,其實(shí)這并不是一個(gè)新概念。 互動(dòng)故事不是什么新鮮概念 現(xiàn)代概念中的“互動(dòng)敘事”,至少可以追溯到20世紀(jì)70年代。類似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”這些讀本以及像1980年代出現(xiàn)的

    2017-04-11
  • VR互動(dòng)敘事是什么意思

    許多人可能都不了解VR互動(dòng)敘事是什么意思,這里跟大家說一說吧。 什么叫互動(dòng)敘事? 所謂“交互式”敘事究竟是什么意思?是指我們常說的“非線性敘事”?還是指必須要有用戶自己觸發(fā)的“敘事線索”? 或者只是一個(gè)能讓觀眾在其中四處張望和探索的沉浸式環(huán)境?比

    2017-04-11
  • 電視行業(yè)未來能靠VR技術(shù)發(fā)展嗎

    現(xiàn)如今,越來越多的人已經(jīng)不看電視了,那么電視行業(yè)究竟在未來能不能靠VR技術(shù)重新發(fā)展起來? 虛擬現(xiàn)實(shí)電影為人們提供了主動(dòng)探索世界的機(jī)會(huì),盡管這個(gè)世界是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。 2017年,電視行業(yè)將是VR即將嘗試的新觸角,在VR電影的基礎(chǔ)上,我們有可

    2017-04-10
  • VR戲劇的魅力在哪 VR戲劇發(fā)展怎么樣

    有許多做戲劇行業(yè)的人們,瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)新鮮的市場(chǎng),那么VR戲劇能夠給觀眾帶來多大的吸引力呢? 谷歌的VR導(dǎo)演Jessica Brillhart最近在接受采訪時(shí)提供了關(guān)于VR臨場(chǎng)感和AI對(duì)敘事的影響的觀點(diǎn)。 一旦AI進(jìn)化到讓觀眾難以察覺到其是否是預(yù)先編程的程序,同樣也為

    2017-04-10
  • Gorillaz正式推出VR全新MTV

    Gorillaz正式推出了他們的首支VR音樂MTV,這也是國(guó)外首個(gè)打造VR MTV的團(tuán)隊(duì)成員。 VR再造新MTV 觀眾怎么看也是個(gè)問題 其實(shí)不僅上面兩位,很多歌手和樂隊(duì)都出了VR的MV,例如最早泰勒·斯威夫特的MV《Blank Space》的360°視頻就獲得了艾美獎(jiǎng)。 包括前一向跑

    2017-04-10
  • Gorillaz虛擬樂隊(duì)登陸VR市場(chǎng)

    VR市場(chǎng)也開始多起了虛擬樂隊(duì)的支持,Gorillaz就是首支成為VR世界里樂隊(duì)的人。 虛擬樂隊(duì)玩VR也不含糊 更別提比約克了 跑跑車對(duì)音樂沒有太多認(rèn)知,對(duì)于Gorillaz這樣的虛擬樂隊(duì)只聽過名字,沒聽過他們的歌,但看起來這支樂隊(duì)的粉絲還是不少的。 帶著自己的第

    2017-04-10
  • 真正的VR旅游應(yīng)用應(yīng)該是什么樣的

    現(xiàn)在很多用戶都會(huì)選擇VR旅游應(yīng)用來去那些因?yàn)楦鞣N原因去不到的地方,但是你們知道真正的VR旅游應(yīng)用應(yīng)該是什么樣的嗎。 事實(shí)上,某些時(shí)候我們還真得區(qū)分一下這個(gè)現(xiàn)實(shí):2D的360度視頻真不是VR旅游應(yīng)用。最多就是旅行社推產(chǎn)品時(shí)用的“風(fēng)光小視頻”的全景模式。

    2017-04-08
  • VR世界不存在中立觀察者

    經(jīng)國(guó)外研究室的調(diào)查表明,在VR的世界中不能存在所謂的中立觀察者,來看看他們是怎么說的吧。 擁有身體代表成為某人 所謂的中立觀察者,在VR中是不存在的。 在另一個(gè)測(cè)試中,觀眾身處在一個(gè)教室環(huán)境的前排,這個(gè)環(huán)境的目的是讓觀眾觀察“太郎”。由于環(huán)境因

    2017-04-07
  • VR廣告有哪些發(fā)布的平臺(tái)

    可能許多想在VR里打廣告的品牌,不知道有哪些發(fā)布的平臺(tái),來這里跟大家了解下就知道了。 VR廣告發(fā)布平臺(tái)也在同步進(jìn)化 日產(chǎn)這版Rogue SUV的VR廣告,同步在Steam、Oculus、谷歌Daydream、 Janut 、Discover VR、Littlstar 以及日產(chǎn)的官方Facebook 和YouTube的

    2017-04-07
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