- VR消費(fèi)方式該如何改變
許多人都說,VR目前的消費(fèi)方式需要得到改變,那么問題就來了,VR消費(fèi)方式真的需要改變嗎?又該如何改變呢? 正視用戶就是不能接受目前這種VR消費(fèi)方式 VR設(shè)備真的貴嗎?這也是一個(gè)逃避銷售慘淡的借口。 蘋果手機(jī)出了8代哪一代都有人提“賣腎”,哪一代都沒少
2017-04-22 - VR未來或不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模市場(chǎng)
VR未來會(huì)不會(huì)爆發(fā)一直是許多在虎視眈眈的投資人想了解的,而近期則有人潑冷水的表示在未來VR或許不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模的市場(chǎng)。 VR就是不會(huì)有大規(guī)模市場(chǎng) 承認(rèn)上面這點(diǎn)也不會(huì)死人。臉書日益衰老的用戶群和同樣加速衰老的產(chǎn)品功能,促使眼光過人的扎克伯格提前三年就預(yù)
2017-04-22 - VR調(diào)查顯示VR用戶平均年齡
現(xiàn)今VR用戶的平均年齡為多少可能不少用戶還不了解,來這里看看調(diào)查報(bào)告就清楚了。 VR用戶平均年齡31歲 其實(shí)相對(duì)上面的數(shù)據(jù),倒是另外一個(gè)數(shù)據(jù)讓IN2有點(diǎn)吃驚。根據(jù)調(diào)查,63%的資深游戲迷對(duì)VR很熟悉,15%表示2016年曾經(jīng)體驗(yàn)過VR。 90%以上購(gòu)買過PC和主機(jī)VR設(shè)
2017-04-22 - VR大調(diào)查 VR哪個(gè)市場(chǎng)最受歡迎
美國(guó)權(quán)威機(jī)構(gòu)近期趁著F8大會(huì)的熱點(diǎn)做了一個(gè)VR大調(diào)查,來看看調(diào)查的結(jié)果吧。 總有些人喜歡給人添堵,例如Facebook開發(fā)者大會(huì)剛剛完事兒,小扎在大會(huì)上發(fā)布了VR社交平臺(tái)Facebook Spaces測(cè)試版。 美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)ESA就發(fā)布了一個(gè)調(diào)查結(jié)果,顯示74%的用戶使用
2017-04-22 - facebook或?qū)⒋蛟霽R真人視頻游戲時(shí)代
Facebook 360全景相機(jī)的出現(xiàn),或許將會(huì)讓facebook給VR界帶來真人視頻的游戲時(shí)代。 真人視頻游戲化時(shí)代到來 如果只是在360°圖像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的聯(lián)手意義也不算深遠(yuǎn),更重要的是兩家正在和Adobe、Foundry、Mettle等后期軟件公司合作研發(fā)
2017-04-21 - facebook 360全景相機(jī)特點(diǎn)介紹
facebook 360全景相機(jī)跟其它的全景相機(jī)比有什么特色呢?當(dāng)然是它們支持6 DOF視頻的效果啦。 帶深度信息的6 DOF視頻 目前很多公司都在嘗試解決360°視頻的6自由度問題,就是讓觀眾能夠在視頻中動(dòng)起來,前后左右能看到不同的景象,而不僅僅是轉(zhuǎn)動(dòng)頭部。 其中
2017-04-21 - Facebook 360全景相機(jī)外觀介紹 Facebook 360全景相機(jī)好看嗎
Facebook推出了旗下首個(gè)360全景相機(jī),那么很多外貌協(xié)會(huì)的用戶會(huì)想了解這個(gè)相機(jī)好不好看,這里跟大家說說吧。 Facebook大會(huì)第二天,雖然小扎不出來了,但是臉書持續(xù)刷屏。F8第二天,臉書曝光了其360°視頻平臺(tái)Facebook 360的全新相機(jī),x24和x6。 從名字上能
2017-04-21 - Facebook Spaces特色介紹 Facebook Spaces怎么樣
Facebook Spaces是facebook推出的首個(gè)VR社交平臺(tái),那么這個(gè)平臺(tái)有什么特色呢?來了解一下。 VR社交:有好友才叫社交啊 介紹完AR平臺(tái)之后,扎克伯格又曝光了Facebook和Oculus一直在做的,VR社交平臺(tái)Facebook Spaces,對(duì),不叫Oculus Spaces。 在去年的F8
2017-04-20 - AR Studio開發(fā)工具介紹
AR Studio是facebook推出的首個(gè)AR開發(fā)工具,這里跟大家介紹下這個(gè)開發(fā)工具是干什么的。 AR開發(fā)工具:AR Studio 看了今天小扎在臺(tái)上的演講,估計(jì)很多AR開發(fā)者都已經(jīng)激動(dòng)到要尿血。是的,F(xiàn)acebook一把拿過Snapchat的戰(zhàn)略,要用攝像頭開辟AR第一平臺(tái)了。 更好
2017-04-20 - facebook VR開發(fā)工具React VR介紹
React VR是facebook推出的首個(gè)VR開發(fā)工具,這里跟大家簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)開發(fā)工具是干什么的。 Facebook的F8大會(huì)上,扎克伯格宣布了臉書打造“相機(jī)公司”的AR戰(zhàn)略,同時(shí)曝光了Beta版的VR社交平臺(tái)Facebook Spaces。 不過,既然是開發(fā)者大會(huì),顯然是要將開發(fā)者們
2017-04-20 - VR影院發(fā)展的難題有哪些
現(xiàn)在的VR影院發(fā)展還是存在著一些麻煩的,至于有哪些麻煩大家可以來這里了解一下。 VR影院的難題不僅是內(nèi)容 VR影院目前面臨的問題,可能不僅是內(nèi)容不夠,而是觀賞模式以及商業(yè)模式的問題。 VR體驗(yàn)店目前已經(jīng)有相應(yīng)的商業(yè)模式,而VR影院目前還沒有公司能
2017-04-19 - 未來影院VR/AR設(shè)備或取代3D眼鏡體驗(yàn)
著名的華納近期表示,未來的影院中VR/AR設(shè)備或?qū)⑷〈?D眼鏡的體驗(yàn),來了解一下。 AR/VR頭顯取代3D眼鏡? 《阿凡達(dá)》帶起來的3D熱潮在美國(guó)已經(jīng)減退,但是在新興市場(chǎng)如中國(guó)和俄羅斯,觀眾對(duì)3D依然買賬,每個(gè)觀眾在進(jìn)入影廳之前都要領(lǐng)一個(gè)塑料3D眼鏡。 從華納
2017-04-19 - VR電影體驗(yàn)方式有哪些
華納推出了幾種全新的VR體驗(yàn)方式,來看看他們有哪些體驗(yàn)的方式吧。 給觀眾提供客觀或者主觀的觀影體驗(yàn) 主觀體驗(yàn):沒有出現(xiàn)在2D電影畫面上的物體,能夠在戴著VR/AR設(shè)備的觀眾身邊出現(xiàn),每個(gè)人根據(jù)欣賞方式不同,物體出現(xiàn)的角度和方式也不同。 客觀體驗(yàn):沒
2017-04-19 - 華納VR影院解決方案
華納公布了新的VR影院解決方案,感興趣的可以來看看華納是怎么解決VR體驗(yàn)的。 華納兄弟VR影院解決方案 1. 使用服務(wù)器,通過無線方式將影片信息傳輸?shù)絍R或者AR設(shè)備上,觀眾可以同時(shí)看到一部沉浸式作品。 2. 虛擬影院環(huán)境,觀眾在其中觀看正常的2D形式的電
2017-04-19 - 好萊塢VR影視項(xiàng)目規(guī)劃
世界聞名的電影市場(chǎng)好萊塢也推出了VR電影體驗(yàn),那么他們對(duì)VR影視項(xiàng)目的規(guī)劃是什么呢? 不流外人田 VR影視項(xiàng)目歸導(dǎo)演 “導(dǎo)而優(yōu)則監(jiān)”已經(jīng)是電影行業(yè)的傳統(tǒng),好萊塢成名的大導(dǎo)大部分都有自己的工作室,不僅拍攝而且以制作人身份進(jìn)行電影制作。 近兩年好萊塢
2017-04-19 - 影響VR行業(yè)增長(zhǎng)的體驗(yàn)有哪些
VR行業(yè)現(xiàn)如今等于是一個(gè)半死不活的狀態(tài),那么影響VR行業(yè)增長(zhǎng)的體驗(yàn)到底有哪些呢? 看得見增長(zhǎng)的VR體驗(yàn) 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)如同一個(gè)“看得見風(fēng)景的房間”。增長(zhǎng)不僅是直觀可見的,更是顯著和持續(xù)的。這份數(shù)據(jù)報(bào)告的分析方認(rèn)為:影響未來一年VR產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的因素有多個(gè)方面
2017-04-18 - 移動(dòng)端VR各類軟件下載數(shù)據(jù)整理
移動(dòng)端的VR軟件也是各式各樣的,這里跟大家整理一下目前是哪類的軟件下載更高吧。 游戲依然占所有移動(dòng)端VR應(yīng)用主流,娛樂緊隨其后 如上圖,這個(gè)數(shù)字并不意外。PC端和控制器VR硬件廠商殫精竭慮推廣的游戲,沒能給這些高端硬件預(yù)期的市場(chǎng)回報(bào),卻在移動(dòng)端得到了
2017-04-18 - VR APP手機(jī)用戶下載量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
VR APP在手機(jī)上越來越多了,那么VR APP的下載量到底怎么樣呢?下面跟大家做個(gè)匯總。 015年1月1日至2017年3月31日,全球智能手機(jī)(主要是iOS和Android)下載VR App累計(jì)數(shù)量已達(dá)3.71億。 其中App Store貢獻(xiàn)了1.06億下載。 在全部被下載的應(yīng)用中,游戲是主打,
2017-04-18 - F8臉書大會(huì)流程一覽
F8臉書大會(huì)即將召開,而該大會(huì)也包括了VR論壇板塊,這里跟大家分享下VR板塊的流程。 WebVR:讓開發(fā)者打造吸引人的跨平臺(tái)VR內(nèi)容 時(shí)間:12:30 演講者:Justin Rogers Andrew Mo等 介紹:像React VR這樣的網(wǎng)絡(luò)框架讓開發(fā)橫跨VR、移動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)的VR內(nèi)容變得
2017-04-18 - VR動(dòng)畫制作需要注意哪些問題
VR動(dòng)畫制作過程中也是需要注意一些問題的,至于要注意哪些問題可以來這里了解一下。 制作VR動(dòng)畫需要考慮的事 如何制作VR,多數(shù)情況來看和制作傳統(tǒng)線性敘事作品類似。 其中一個(gè)比較大的不同,是檢查制作出的動(dòng)畫需要帶上VR頭顯。 雖然Quill和Tilt Bru
2017-04-17
分類索引
熱門圖文
- 未來VR世界看房是這么看的
現(xiàn)在已經(jīng)越來越越多的房地產(chǎn)公司在VR領(lǐng)域里有所建樹了,而目前用...
- 美國(guó)運(yùn)用AR技術(shù)來管理城市
當(dāng)中國(guó)還在靠著城管來管理城市的時(shí)候,美國(guó)已經(jīng)利用AR技術(shù)來對(duì)城...
- Tvori體驗(yàn)版正式上線 VR動(dòng)畫創(chuàng)作工具
越來越多的VR應(yīng)用上線了,VR動(dòng)畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
- VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項(xiàng)事物都有兩面性,這個(gè)技術(shù)完全成型后...
- 諾基亞OZO到底是個(gè)怎樣的VR相機(jī)
諾基亞OZO已經(jīng)正式發(fā)售了,可能有許多用戶還不知道這個(gè)東西到底是...
- Prime tVR:5K分辨率的VR頭盔究竟是什么樣的體驗(yàn)
Prime tVR是一個(gè)號(hào)稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國(guó)內(nèi)高校開設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用