VR影院發(fā)展的難題有哪些
現(xiàn)在的VR影院發(fā)展還是存在著一些麻煩的,至于有哪些麻煩大家可以來(lái)這里了解一下。
VR影院的難題不僅是內(nèi)容
VR影院目前面臨的問(wèn)題,可能不僅是內(nèi)容不夠,而是觀(guān)賞模式以及商業(yè)模式的問(wèn)題。
VR體驗(yàn)店目前已經(jīng)有相應(yīng)的商業(yè)模式,而VR影院目前還沒(méi)有公司能給出清晰的模式。
荷蘭的VR Cinema采用的是Gear VR,觀(guān)眾購(gòu)票后自己選擇內(nèi)容包的方式;IMAX公司的VR線(xiàn)下體驗(yàn)中心也是購(gòu)票模式,不過(guò)形式和普通的VR體驗(yàn)店類(lèi)似。
從形式來(lái)看,VR影院可能采用兩種,一種是觀(guān)眾可以自由選擇看什么以及觀(guān)看和退出時(shí)間;另一種則是現(xiàn)行影院的統(tǒng)一播放,統(tǒng)一退出的形式。
兩種形式各有利弊,前者需要大量人力輔助觀(guān)影,后面一種方式,從目前VR受眾的數(shù)量來(lái)看,上座率可能低到令人難堪。
但是,還是有公司在進(jìn)行嘗試的。例如IN2了解到國(guó)內(nèi)某VR線(xiàn)下品牌,就為二線(xiàn)城市的影院VIP廳設(shè)置了一體化的VR座椅和頭顯,以增值服務(wù)的形式為觀(guān)眾提供體驗(yàn)。
雖然離規(guī);有很大距離,但不失為一個(gè)有益的嘗試。隨著內(nèi)容市場(chǎng)的細(xì)分,相信會(huì)有更多影院進(jìn)行垂直市場(chǎng)的轉(zhuǎn)型,VR提供了一個(gè)不錯(cuò)的方向。