VR內(nèi)容市場(chǎng)如何進(jìn)行宣傳
VR內(nèi)容市場(chǎng)其實(shí)是非常重要的一個(gè)點(diǎn),那么在VR內(nèi)容市場(chǎng)里怎么進(jìn)行宣傳才好呢?這里來(lái)聊聊吧。
內(nèi)容與硬件如何相得益彰
很多時(shí)候,我們思考的是如何讓玩家獲得虛擬空間的反饋。
如果玩家坐在椅子上開(kāi)車(chē),虛擬和現(xiàn)實(shí)的旋轉(zhuǎn)角度是一比一的,這樣能帶入臨場(chǎng)感。
如果是地震或吊橋,就會(huì)用不穩(wěn)定或電腦控制的地面。
這是比較初級(jí)的方式,適用于初次體驗(yàn)或者對(duì)環(huán)境空間有所要求的體驗(yàn)。
其實(shí),關(guān)于硬件的反饋,還有很多更細(xì)節(jié)的地方。
比如你在游戲里鉆洞,不應(yīng)該感受到聲音從耳邊發(fā)出,而應(yīng)是從手柄部位發(fā)出?紤]到游戲的各種細(xì)節(jié),才能提供更好的感官體驗(yàn)。
VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)如何切入線下市場(chǎng)
首先要看游戲的形象跟類(lèi)型是否適合體驗(yàn)店的商業(yè)使用。
體驗(yàn)店追求感官刺激以及零上手難度,要讓用戶覺(jué)得錢(qián)付得值得,而不是感覺(jué)回到了PS1時(shí)代。
很多手游之所以受到歡迎,因?yàn)楂@得了大眾的普遍價(jià)值認(rèn)同,或者說(shuō)吸引屌絲。
因此,游戲首先要符合主流審美,其次,要做一個(gè)符合線下體驗(yàn)店的3~8分鐘內(nèi)容。
最后要看內(nèi)容有沒(méi)有和體驗(yàn)店的某一兩種體驗(yàn)設(shè)備共同協(xié)作。
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