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VR沉浸感是怎么來的

2017/2/27 9:30:04來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

這里來跟大家簡單聊聊VR的沉浸感是怎么來的,感興趣的就來了解一下吧。

VR眼鏡的結構:透鏡+屏幕。

透鏡其實就是放大鏡,因為屏幕距離眼睛很近,小于25cm明視距離,所以需要透鏡。

視場角就是透鏡的一個參數(shù),簡單的說,它指的就是,通過透鏡能看到的視野范圍。

VR的透鏡設計和屏幕選擇,是一個相互影響的過程。

一般是先選好屏幕的尺寸大小,然后設計透鏡(特別是設計其參數(shù)FOV,焦距等),使其既能讓視距大于25cm,又能讓屏幕的邊界剛好進入視場。

在現(xiàn)有的技術條件下,F(xiàn)OV不是越大越好,它需要在沉浸感和清晰度之間做出妥協(xié)。

這里跑跑車要特別提醒大家,購買移動VR設備時,視場角的選擇一定要與自己的手機相配。

一般來將,5.0-5.7寸手機可選擇90°視場角的VR設備;5.0寸以下手機選擇80°左右視場角的設備;5.7英寸以上,手機分辨率為2K的可以選擇視場角90°以上的設備。

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