HTC Vive空間問題完美解決方案
HTC Vive的空間問題是許多小場(chǎng)地的玩家所困擾的,那么這里就跟大家聊聊怎么完美解決這個(gè)問題吧。
對(duì)于Vive,我們可以正常使用,運(yùn)動(dòng)追蹤功能是HTC Vive的一大亮點(diǎn),這也讓很多適配HTC Vive的游戲能夠讓用戶動(dòng)起來,聽起來很酷,體驗(yàn)起來也很酷。
在小范圍移動(dòng)1:1的范圍內(nèi)活動(dòng)或固定位置的游戲中,定位精確,并且延遲很低,各種優(yōu)點(diǎn)不一而足。
但是空間問題,讓想在小空間大場(chǎng)景的游戲中的玩家排在了門外,HTC官方建議:HTC建議消費(fèi)者在至少20平米空間使用全套裝備,這也意味著你的游戲房要足夠大。土豪就不用往下看了!
但是對(duì)于想要開疆?dāng)U土的用戶,在實(shí)際中場(chǎng)地大小就成為了局限,用戶沒有恰好游戲場(chǎng)景大小的場(chǎng)地,游戲場(chǎng)地過大,而玩家場(chǎng)地太小,怎么解決呢?
還有就是要是1:1的場(chǎng)地,會(huì)有一種游戲場(chǎng)景非常局促,感覺沒有走多遠(yuǎn)就到了邊際,讓玩家十分不爽。
所以這里給出了變比空間的HTC頭盔的移動(dòng)問題的解決方案。
當(dāng)然,若你有更好的辦法,也歡迎討論。
我們重點(diǎn)來說,游戲場(chǎng)景過大,而實(shí)際場(chǎng)地臺(tái)較小,需要對(duì)位移進(jìn)行比例加速問題。
我們要解決問題有三個(gè):
1. 邊界放大
2. 起點(diǎn)位置平移
3. 游戲空間與場(chǎng)地非等比空間速度縮放。