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HTC Vive空間問題完美解決方案

2016/11/1 9:05:12來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)
2 頁 邊界放大

一、邊界放大

首先,來看看官方SteamVR給出的預制體的頂視圖:

發(fā)現沒有,在HTC頭盔的游戲中,玩家總在藍色框的中間位置。

而對于需要從(0,0)作為起點的游戲,需要在房間內到處移動。

并且根據游戲劇情,需要空間移動的游戲,這個就只可以用原有場地的1/4的場地了,更造成了場地的浪費。

我們首先解決的就是位置需要偏移問題。

其次,看到藍色邊框的大小了沒有,其實藍色框范圍很小。

看代碼:

這個面積小,不滿足需求,怎么辦呢?自己來增加啊,搞大場地!

我就自己做了一個區(qū)域標識。

小的藍色框為它原本的400*300的,大的為我自己縮放的區(qū)域。

選擇Size為Calibrated這個選項,縮放即可。特地添加了一個父節(jié)點。

以防止在直接節(jié)點上縮放出問題,xz均縮放為4,Y仍舊為1。

這個標識就基本滿足游戲中場地大小為9*9米的一個大場地了。

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