跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR技術(shù)教程 → HTC Vive空間問題完美解決方案

HTC Vive空間問題完美解決方案

2016/11/1 9:05:12來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)
3 頁 起點位置平移

二、起點位置平移

好了,現(xiàn)在回來說,起點的平移問題。

分兩部:

一個是視覺上,就是在游戲編輯器模式下,讓玩家在藍色區(qū)域的起點角點位置,這個容易,就是還是平移。

平移誰呢,平移藍色區(qū)域,把剛才縮放的那個預制體的父節(jié)點做了平移,項目中的平移位置為(4.2,0,4.2)即可,這部分就搞定了。

第二部分,就是比較繁瑣一點了。

說這個問題之前,需要稍微說下SteamVR插件的運行時和編輯狀態(tài)的相機差別。

這個是編輯器模式下的相機狀態(tài)。

但是在運行時候,相機的層級結(jié)構(gòu)會發(fā)生較大的變化。

可以看到eye作為父節(jié)點,ears作為子節(jié)點,而head則被隱藏了。

具體代碼處理是在SteamVR_Camera.cs中的OnEnable中處理。

部分代碼:

還有ears的處理代碼,設(shè)置ears的相機參數(shù):


為什么講了這么多結(jié)構(gòu)呢?因為它影響到了玩家起點平移的算法和處理,怎么處理呢?

其實是蠻簡單,給相機的父節(jié)點在初始化時候,重置一個與相機初始化一個相反的參數(shù)。

為什么呢?這正是為了抵消相機在場景中從(0,0)點作為起點的變化啊.

具體代碼:

這個根據(jù)自己需要來處理的按鍵和時間自動開始,可以不這樣用按鍵啥的。

這里順便說一句:就是要添加手柄,只需要把手柄腳本放這節(jié)點下,然后設(shè)置左右手柄即可。

手柄在隨后中,并不會由于位移的加速對其造成影響。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>