VR將在未來占據(jù)非常重要的地位,因此東北一家大學特地開設VR專業(yè),以培養(yǎng)VR人才。
日前,長春建筑學院文化創(chuàng)意產業(yè)學院新增設了VR專業(yè)。在依托文化創(chuàng)意產業(yè)學院新媒體藝術系現(xiàn)有動畫、數(shù)字媒體藝術、數(shù)字媒體技術專業(yè)基礎上,順應 互聯(lián)網+ 時代對新型專業(yè)的需求,全新構建的跨學科專業(yè)。
作為長春建筑學院教育教學改革的試驗田,文化創(chuàng)意產業(yè)學院,以培養(yǎng)創(chuàng)意類人才為根本目標,秉承“開放式”的辦學理念,以國際化、開放性理念為指導,不斷探索人才培養(yǎng)的新模式、新渠道。
長春建筑學院文化創(chuàng)意產業(yè)學院開設的VR專業(yè),將著重培養(yǎng)學生在穿戴設備研制、大數(shù)據(jù)分析、交互式數(shù)據(jù)設計開發(fā)、視聽特效設計等多方面技能。
積極拓展學生創(chuàng)意創(chuàng)新能力,將本專業(yè)打造成為新興行業(yè)人才需求的造血器,實現(xiàn)個人價值的夢工廠。
VR,即虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。
它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到該環(huán)境中。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設各等方面。
VR作為一個新媒介,從2015年嶄露頭角到現(xiàn)在迅速發(fā)展,尤其是2016年VR產業(yè)迎來爆發(fā)元年,VR商業(yè)化大空間已經開啟。
產業(yè)鏈格局已經基本形成,覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用以及消費內容等諸多方面。VR在娛樂、教育、醫(yī)療、電商、社交等領域都將迎來產業(yè)多樣化的商業(yè)模式。
未來VR專業(yè)將逐漸完善校企聯(lián)動機制,搭建協(xié)同創(chuàng)新育人平臺,積極引入行業(yè)佼佼者參與到實踐教學和課程體系中。
為學生實習就業(yè)提供廣闊平臺;將在VR購物、VR旅游、VR訓練等領域進行開發(fā)研究并獲取專利項目,從而為教學與科研提供經驗;
將構建虛擬現(xiàn)實產業(yè)合作平臺,推動數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)界的技術和人才交流,為產業(yè)鏈上下游協(xié)作和配合提供服務,形成硬件、軟件和內容協(xié)同發(fā)展的局面。
促進產學研用相結合,培養(yǎng)一批具有國際先進水平的人才團隊,構建從基礎研究、技術開發(fā)、產品設計、內容制作、渠道建設、質量檢驗到售后服務一條龍的產業(yè)體系與教學體系生態(tài)圈。