VR未來(lái)一定會(huì)淘汰手機(jī)
許多人都預(yù)測(cè)VR在未來(lái)肯定會(huì)淘汰手機(jī)成為主流設(shè)備,來(lái)看看他們?yōu)槭裁催@么肯定吧。
VR終將淘汰手機(jī)
2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開(kāi)發(fā)者社區(qū)的全球活躍用戶已突破200萬(wàn)人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經(jīng)有超過(guò)300萬(wàn)用戶。
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝透露,在中國(guó),Unreal Engine的每三個(gè)商業(yè)授權(quán)就有一個(gè)來(lái)自非游戲領(lǐng)域,也就是企業(yè)級(jí)運(yùn)用,主要包括家裝、汽車(chē)廣告、電影、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。
中國(guó)用戶這兩年里快速增長(zhǎng),增長(zhǎng)速度超過(guò)美國(guó)、日韓、歐洲各國(guó),F(xiàn)在中國(guó)Unreal Engine開(kāi)發(fā)者社區(qū)活躍用戶是北美用戶的60%,是日韓所有用戶相加的1.5倍。
吳灝曾多次強(qiáng)調(diào)如今的VR僅僅相當(dāng)于手機(jī)的大哥大時(shí)代,討論VR的發(fā)展時(shí)應(yīng)該基于這一前提。
他認(rèn)為需要一直揣在兜里、拿在手上的智能手機(jī)早晚會(huì)被淘汰,因此他堅(jiān)定地相信VR/AR才是未來(lái)。
Epic Games與索尼一直保持著緊密合作,吳灝認(rèn)為,索尼對(duì)于內(nèi)容的“吸附能力”最為強(qiáng)大,而這種能力對(duì)于獲取用戶來(lái)說(shuō)最為重要。
在線下娛樂(lè)方面,吳灝認(rèn)為基于IP的游樂(lè)場(chǎng)比體驗(yàn)店的前景更為樂(lè)觀。