VR恐怖谷效應(yīng)的由來(lái)
VR世界里很多可怕內(nèi)容都沒(méi)有設(shè)計(jì)人形形象但還是能夠帶來(lái)可怕效應(yīng),那么可怕效應(yīng)的由來(lái)到底是什么呢。
猴子也有可怕谷效應(yīng)
開(kāi)頭已經(jīng)說(shuō)了,可怕谷效應(yīng)指的是由于人類(lèi)非常相似的物體所引起的一種混合了奇怪和恐懼的感覺(jué)。具體看一下上面的圖就明白了。
靜止的毛絨小熊玩具可能是人們最喜歡的,相應(yīng)的能動(dòng)的機(jī)器人也還好,到了Zombie這樣有人類(lèi)形象的東西大概是最嚇人的。
隨著機(jī)器人和人偶與人類(lèi)相似度越來(lái)越高,人們對(duì)其的喜愛(ài)程度也會(huì)出現(xiàn)回升,直到真實(shí)人類(lèi)的形象達(dá)到頂點(diǎn)。
“可怕谷效應(yīng)”估計(jì)是從生物進(jìn)化而來(lái)的,根據(jù)就是人類(lèi)的親戚,猴子也有可怕谷效應(yīng)。
科研人員給猴子展示了三張圖片,lowpoly風(fēng)格的猴子面部模型、渲染效果好一些的模型、真實(shí)猴子的面部圖片。
和大家猜的差不多,猴子更多會(huì)看向兩邊的圖片,而不是中間那張。
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