許多人可能都不了解VR互動敘事是什么意思,這里跟大家說一說吧。
什么叫互動敘事?
所謂“交互式”敘事究竟是什么意思?是指我們常說的“非線性敘事”?還是指必須要有用戶自己觸發(fā)的“敘事線索”?
或者只是一個能讓觀眾在其中四處張望和探索的沉浸式環(huán)境?比如,讓觀眾能隨意拿起一件不會影響故事主線的、無關(guān)痛癢的虛擬小物件來讓人驚喜?
在VR中,目前的內(nèi)容創(chuàng)作者們能夠比較輕易就制作出這種“交互效果”。
實(shí)際情況是,(因?yàn)槌两江h(huán)境帶來的、相比2D介質(zhì)更海量的信息)即使是最“被動”的VR體驗(yàn)也會比傳統(tǒng)電影更具互動性。
至少觀眾能360度四處觀看。所以我們對“VR交互敘事”確切的定義,是指觀眾在主要故事線索的情節(jié)發(fā)展和節(jié)奏上的控制能力。
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