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VR動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)前景怎么樣

2017/4/17 8:28:29來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR動(dòng)畫(huà)制作的行業(yè)前景如何是許多想進(jìn)入VR動(dòng)畫(huà)的用戶想了解的,這里和大家說(shuō)說(shuō)吧。

VR動(dòng)畫(huà)制作正在高速進(jìn)化

目前,VR內(nèi)容處于一個(gè)混雜的時(shí)代,有試驗(yàn)性質(zhì)作品、電影衍生體驗(yàn)到游戲和動(dòng)畫(huà)短片,有的是真人實(shí)拍,有的則用到了擬真的CG制作。

也有的更“動(dòng)畫(huà)”,也有作品包含了上述特性。說(shuō)明VR這個(gè)混雜的媒介,制作的方式也是混雜的。

這其中,比較有趣的是Oculus Story Studios出品的《Dear Angelica》,這是一部充滿了繪畫(huà)性質(zhì)的敘事作品。

雖然沒(méi)有那種完全的沉浸環(huán)境,但是這部作品曝光了使用工作室發(fā)明的Quill工具,創(chuàng)作者可以將幻想中VR世界畫(huà)出來(lái)。

Wesley Allsbrook,本來(lái)是以插畫(huà)師的角色介入到項(xiàng)目的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己變成了藝術(shù)指導(dǎo),他表示Quill這個(gè)工具是隨著《Dear Angelica》的制作不斷進(jìn)化的。

“到2016年2月的時(shí)候,我們有了用于基本繪畫(huà)的特性。我需要壓感,手寫(xiě)筆跡、筆刷以及透明和半透明的噴筆、圍繞軸點(diǎn)的比例轉(zhuǎn)換等等工具。不過(guò)我們沒(méi)在《Dear Angelica》里用上旋轉(zhuǎn)不透明特性,這可是個(gè)大殺器!盬esley Allsbrook說(shuō)到。

指導(dǎo)表演以及觀眾的注意力

因?yàn)橛^眾在VR中可以四處看,這代表傳統(tǒng)線性敘事攝影和剪輯的方法已經(jīng)失效了。觀眾現(xiàn)在成了攝影機(jī)的操控者。

所以,根據(jù)體驗(yàn)和故事的不同,VR動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者也需要嘗試引導(dǎo)觀眾應(yīng)該看向哪里。

“你必須為各種觀眾著想,預(yù)測(cè)他們什么時(shí)候看向哪方向,然后把你的動(dòng)畫(huà)人物放置在那,讓觀眾能走完整個(gè)故事。”Bill Haller說(shuō)到。

他是Reel FX工作室的動(dòng)畫(huà)師,參與過(guò)多部VR短片和體驗(yàn)的制作,最近的一個(gè)是跑跑車(chē)曾經(jīng)報(bào)道過(guò)的《超凡戰(zhàn)隊(duì)》(Power Rangers)的VR體驗(yàn)。

Reel FX的另一位動(dòng)畫(huà)師Steve Cummings也同意這個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為給予保證觀眾自由度非常重要,要不然“觀眾們就會(huì)失去興趣或者根本弄不清自己該看啥!

Steve認(rèn)為這也要求動(dòng)畫(huà)師、聲音和燈光緊密合作,才能完成這樣一個(gè)艱巨的任務(wù)。

特效公司Framestore的高級(jí)動(dòng)畫(huà)師Shayne Ryan將這個(gè)行為稱(chēng)為“贏得觀眾的凝視”,他認(rèn)為制作VR動(dòng)畫(huà)最擔(dān)心的一點(diǎn)是,觀眾可能錯(cuò)過(guò)一些內(nèi)容。

“和錯(cuò)過(guò)內(nèi)容相比,對(duì)于動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō),制作VR不好的一點(diǎn)還在于,根本無(wú)處可藏,只要角色出現(xiàn)了就要保持活動(dòng)狀態(tài),直到消失! Ryan說(shuō)到。

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