VR交互故事敘事方法 VR交互故事怎么寫
這里,跟大家來(lái)簡(jiǎn)單分享一下VR交互故事該怎么寫,想了解的用戶就來(lái)這里了解一下吧。

為了“交互”而“交互”的故事往往適得其反
如果僅僅因?yàn)閯?chuàng)作者自己的想法,生硬地把互動(dòng)元素隨意地引入一個(gè)原本就更適合被動(dòng)敘事的情節(jié)中去,反而會(huì)干擾觀眾對(duì)故事的體驗(yàn)。
作為觀眾來(lái)說,一個(gè)故事講的好與不好,完全在于講故事的人的本事是否強(qiáng)大。
如果故事本身足夠好,觀眾根本不需要自己四處張望,看看能“啟動(dòng)”一下什么不影響主線的劇情,或者動(dòng)手動(dòng)腳去“拿起”什么無(wú)足輕重的小物件。
對(duì)于一個(gè)足夠好的故事來(lái)說,增添這些“交互”設(shè)計(jì),反而會(huì)減弱敘事的質(zhì)量。
對(duì)觀眾而言,如果總是惦記著“我該盯住哪里看才會(huì)觸發(fā)‘彩蛋’”或者“我是不是該撿起這個(gè)”的話,那么如何才能享受一個(gè)好故事呢?
畢竟作為人類而言,我們更多的時(shí)候,只是想坐下來(lái)娛樂一下。