Project Chalk是一個不錯的AR應用,這里跟大家簡單聊聊這個應用的原理。
能讓市場輕松走起的應用并沒有那么深奧
Project Chalk的原理就是通過計算機視覺來識別目標,然后創(chuàng)建環(huán)境的3D模型,并且通過動作定位跟蹤保持AR效果固定在既定目標上,然后在這些技術之上再加上視頻對話功能就可以了。
比如在遠程指引家里的老人使用電視遙控器的例子中,如果你在自己手機屏幕上把需要標注的按鍵畫好標示,即使老人家拿著手機離開原位置,你的標示也會保持在遙控器的那個按鍵附近。
甚至對方可以暫時先把手機放下,隨后再拿起來,標示的記號還在——前提是你們必須保持視頻在線。
事實上,Vuforia的這款AR應用實現(xiàn)了不在一個物理空間中的雙方之間的互動。這是比上面提及的Snapchat、Facebook和谷歌提供的類似應用更有價值的所在。
這個核心產品功能,使得這個基于手機等移動通訊硬件的應用,擁有更廣泛的市場和人群,無論婦孺老少,會用手機即可使用,而且解決的是目前所有手機應用未曾解決的問題。
業(yè)界評論認為,Project Chalk的功能雖非首創(chuàng)(微軟的Skype for Hololens也有同樣功能),但是無需任何頭盔,僅僅在手機和pad上實現(xiàn)類似功能上,Vuforia的確獨步天下。
Gartner分析人員認為,這款應用是一個里程碑:
“如果這個應用方向被證明是成功的,那么它真正改變的是我們使用智能手機或數(shù)字技術與物理世界互動的本質。”