眾所周知,任天堂的Wii在家用機的歷史上占了重要的地位,可能甚至高于現(xiàn)在的PS4,那么Htc Vive在VR市場上能夠成為下一個Wii嗎?
兩個棒子的體感:
說道最像的那肯定Wii的體感,當年wii就是用雞腿揮出的一片天。
現(xiàn)如今HTC Vive也是靠兩根棍子把另外兩家甩在腦后。
體感游戲是06、07年的一股強力旋風,累計銷量一億臺直接把另外兩家砸懵逼。
不過在10年之后,Wii的銷量就開始有些疲軟。
由于游戲大部分都是輕度的,核心用戶積累不夠,硬件性能還是上一個時代NGC的水平只是多了個體感。
也是狂賣創(chuàng)意的游戲,和現(xiàn)在的Vive幾乎一模一樣。
創(chuàng)意這種東西在游戲上是從來都不缺的,不過按體感來講因為有Wii和Xbox 360 Kinect的前車之鑒。
對于純粹的體感游戲還是抱有一定疑問,再加上目前Vive上一般體感類型的游戲普遍評價都不是很高。
所以在未來要有什么樣的作為還得看游戲的廠商們能不能給力,持續(xù)輸出高質(zhì)量的體感創(chuàng)意類型的游戲了。
目前還是保持觀望態(tài)度吧,就我個人對Oculos CV1和HTC Vive兩個平臺上游戲的體驗上來講。
在大型一點的游戲上Oculos的游戲絕對比Vive的好玩,無論是《拉齊的故事》。
還是《無處可逃》甚至《EVE:瓦里基爾》這三個看家的作品。
而HTC目前只是綁定了Steam平臺,在內(nèi)容上缺少支持的大作,完全是以量取勝。
硬件上的異同:
其實在硬件上兩個幾乎毫無可比之處,Wii繼承了上一代NGC的硬件,雖然號稱是次時代主機。
但在硬件上幾乎毫無進取,雖然藍海讓Wii賣的非常來勁。
但是在次時代后期由于另外兩家的硬件素質(zhì)相差較多,大作不夠給力,在核心用戶的爭取上差了不少。
而下一個世代的WiiU的機能又和PS3,Xbox 360相差無幾。
再加上不好開發(fā)的硬件架構(gòu)以及“三墳”的傳統(tǒng),雖然早發(fā)售了一年但銷量卻被落在了最后。
HTC Vive目前到?jīng)]有這么尷尬,畢竟是開創(chuàng)VR第一代產(chǎn)品。
在配置上也是前線,而且據(jù)說又在開發(fā)得第二代產(chǎn)品要上4K分辨率。
這對經(jīng)濟目前壓力比較大的HTC而言簡直有點瘋魔。
有種孤注一擲的感覺,不過錢沒白花,聽了個響兒,畢竟賣了30萬對比其他家還蠻有成績的。
再說回WiiU來,WiiU雖然硬件有點跟不上,也有一部分再吃Wii的剩飯,但畢竟還是主機游戲。
雙屏是個不錯的點子,而且更多的還是手柄控制的核心類型游戲。
老任可能也覺得輪棍子有點后勁不足才有了雙屏的這個打算,當然這只是我個人猜測。
任天堂正在開發(fā)下一代主機但卻對目前大家都爭著做的VR含糊不清,這是不是有點覺得時機還不成熟的意思呢?
老任畢竟非主流的路上走的比其他人遠,而且以前也插手過VR的領(lǐng)域,眼界上比較開闊,當然有點扯遠了。
總結(jié)一下就是我對目前HTC的體感VR感覺有點堪憂,怕走上Wii的后路,另外就是缺少核心的內(nèi)容。
比如獨立的大作游戲,之類的,現(xiàn)在體感是個優(yōu)勢,但之后索尼跟Oculus馬上就跟上來了。
但另外兩家現(xiàn)在明顯是在內(nèi)容上向目前的傳統(tǒng)游戲類型靠攏只是把VR當個360°的顯示器。
而Vive還是很多體感并有種以這個為主的勢頭就有點危險了。