許多人都看來VR只是一個娛樂玩具而已,其實VR在實用領(lǐng)域上也是有很多需求市場的。
如今,大批VR設(shè)備在出現(xiàn)人們的生活中,當(dāng)下有不少玩家已經(jīng)體驗過了。
但是VR設(shè)備給人們的體驗卻存在很多的漏洞。
很多人認(rèn)為VR內(nèi)容都是讓用戶被動式的接受影像信息,主動體驗上給人的感覺不盡人意。
以至于一部分人對VR有了產(chǎn)生了一種嚴(yán)重的不信任感,甚至認(rèn)為是偽需求。
其實大多數(shù)人都走入了一個誤區(qū),劣質(zhì)的vr產(chǎn)品不能代表整個VR技術(shù),VR的應(yīng)用也不僅僅局限在娛樂產(chǎn)業(yè)。
VR或許還不夠成熟 但說他是“偽需求”則為時過早
對于“偽需求”,小編來舉個例子
智能手機是偽需求么?只論基本功能,當(dāng)然不是無法替代的產(chǎn)品。
但移動互聯(lián)已成為現(xiàn)代人生活中必不可少的一部分,沒有人能否認(rèn)智能手機的重要性。
如果時間退回2000年,問他們同樣的問題,結(jié)果又會如何?
在當(dāng)時的普通人眼里,手機仍然只是一個通話工具,意識不到“移動互聯(lián)”這個概念。
這種狀態(tài)與現(xiàn)在大多數(shù)人認(rèn)為VR只是“娛樂玩具”也是“偽需求”如出一轍。
而現(xiàn)在的VR,正處于比那個年代智能手機更原始的時代,技術(shù)上的擴展前景也遠(yuǎn)比“移動互聯(lián)”大得多。
所以才會有如今各行各業(yè)“爆炒”VR的局面,仿佛不帶上VR就成了過時的老古董。
或許單一產(chǎn)業(yè)炒出了行業(yè)泡沫,但VR本身不是那么虛假不實的概念。
VR的根基建立在一個巨大的需求之上——延伸人類感官的應(yīng)用工具。
娛樂產(chǎn)業(yè)極大推動了VR,但VR絕不僅用于娛樂行業(yè)
毫無疑問,娛樂產(chǎn)業(yè)中的影視、游戲為推廣VR概念立下了汗馬功勞。
甚至是今后一段時間,這兩項分支仍將是推崇VR最為不遺余力的行業(yè)。
但VR技術(shù)絕不僅用于娛樂行業(yè),其他行業(yè)也擁有巨大需求,甚至對VR的需求更加純粹化、實用化。
1.醫(yī)療
VR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以分為兩大類,一類是醫(yī)療培訓(xùn),一類是臨床治療。
醫(yī)學(xué)行業(yè)引入VR技術(shù),最大的優(yōu)勢是能夠令學(xué)生“身臨其境”。
而不是傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生們踮起腳尖圍著指導(dǎo)醫(yī)生觀摩學(xué)習(xí)。
這樣能讓醫(yī)學(xué)生獲取足夠的實操技術(shù)再進(jìn)入真實的手術(shù)環(huán)境。
而且,VR技術(shù)能夠讓全球各地醫(yī)學(xué)院貫通,有助于縮小在醫(yī)療教學(xué)上的差距。
在臨床手術(shù)方面,遠(yuǎn)程手術(shù)和遠(yuǎn)程醫(yī)療被寄予厚望。
遠(yuǎn)程外科手術(shù)是遠(yuǎn)程醫(yī)療中的一個重要組成部分。
在手術(shù)時,手術(shù)醫(yī)生在一個虛擬病人環(huán)境中操作,控制在遠(yuǎn)處給實際病人做手術(shù)的機器人的動作。
那么即使邊遠(yuǎn)地區(qū)的病人,同樣可以獲得經(jīng)驗豐富的專家診治,特別是一些疑難雜癥。
2.教育
在教育行業(yè),通過VR技術(shù)將線下實體教學(xué)與線上虛擬體驗學(xué)習(xí)有機結(jié)合。
充分發(fā)揮VR沉浸式體驗的優(yōu)點,營造出優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境。
VR教育還能不受教學(xué)條件限制,如若在貧困山區(qū)的學(xué)校構(gòu)建一些虛擬現(xiàn)實的教室。
配合當(dāng)?shù)乩蠋煹墓芾恚瑢⑹蛊h(yuǎn)地區(qū)教學(xué)質(zhì)量提升多個檔次。
樂視在英語教育VR化方面取得了階段性成果。
其場景英語研發(fā)與制作第一階段已經(jīng)完畢,作為深化VR特性,場景深度交互教學(xué)的嘗試,率先實現(xiàn)了在英語教育領(lǐng)域VR+的突破。
3.軍事
軍事方面對VR的需求主要集中在人員訓(xùn)練上,其先天具有的沉浸式體驗?zāi)軜O大提高模擬訓(xùn)練保真度。
而且此類訓(xùn)練還能極大節(jié)約訓(xùn)練成本,減少物資、人員損耗,VR早已成為軍事領(lǐng)域的定向需求。
其中較早投入應(yīng)用的空軍座艙試戰(zhàn)機模擬平臺就是其初步雛形。
如今利用VR技術(shù)的便攜性及高沉浸感能廣泛應(yīng)用在海、陸、空等多兵種訓(xùn)練任務(wù)上。
其采用的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能使受訓(xùn)者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征,以增強其臨場感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。
軍事領(lǐng)域利用VR進(jìn)行的模擬訓(xùn)練在國內(nèi)、外新聞報道中都不算少見。
只是以前并未采用“VR”作為此類技術(shù)的統(tǒng)稱,但軍事領(lǐng)域無疑是最早將VR技術(shù)實用化的行業(yè)。
隨著目前遠(yuǎn)程遙控技術(shù)的提高,VR也將在軍事領(lǐng)域迎來新一輪的發(fā)展。
在這方面,美國五角大樓的國家地理空間情報局(NGA)已經(jīng)開展了利用VR頭顯和控制器遠(yuǎn)程控制軍事行動的技術(shù)發(fā)展計劃。
其前景也不容小視。
4.購物
利用VR設(shè)備來購物?戴上頭顯就能“看到”3D真實場景中的商鋪和商品,實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試。
這個概念換在一兩年前還沒人相信,而現(xiàn)在國內(nèi)、外都開始將VR購物進(jìn)入實用化了。
今年5月,eBay 與澳大利亞零售商 Myer 合作推出世界第一個虛擬現(xiàn)實百貨商場。
只要在 iOS 或 Android 下載“eBay的虛擬現(xiàn)實百貨”app ,購物者就可以足不出戶瀏覽到 Myer 成千上萬的商品。
eBay和Myer 免費贈送 20000 個 Google 的 Cardboard 紙盒子。
國內(nèi)阿里巴巴也在3月宣布成立VR實驗室(GM Lab),啟動Buy+購物計劃。
如今淘寶Buy+終于要來了,被剁手黨戲稱為“敗家”的虛擬現(xiàn)實購物產(chǎn)品將于9月份上線測試。
不甘落后的亞馬遜也傳出消息將利用PSVR、htc vive和oculus rift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網(wǎng)購體驗。
VR技術(shù)的購物大潮在短短半年內(nèi)就全面鋪開,不得不說神奇得不可思議。
5.設(shè)計
現(xiàn)實生活中所有的事物都是三維的,但受限于表現(xiàn)手段的缺乏。
我們不得不把三維事物抽象為二維圖形,然后再鍛煉大腦從二維圖形想象三維物體。
而VR技術(shù)的出現(xiàn)豐富了三維圖形的表現(xiàn)手段,應(yīng)用在設(shè)計行業(yè),對產(chǎn)品的設(shè)計就可以是三維的。
不光降低了設(shè)計制造的門檻和成本,更解放了設(shè)計人員的想象力和創(chuàng)造力。
老牌汽車生產(chǎn)商福特就是第一個在汽車設(shè)計過程中應(yīng)用VR技術(shù)的廠家。
傳統(tǒng)汽車設(shè)計從精密CAD制圖開始,再到陶土1:1模型的制備,相當(dāng)耗時耗力。
而依托VR技術(shù),設(shè)計初期并不需要花費大量時間搭建陶土模型。
福特利用Oculus Rift頭盔來觀察1:1比例的汽車3D模型,還可以隨時修改細(xì)節(jié),進(jìn)一步節(jié)約了產(chǎn)品的更新周期。
當(dāng)VR技術(shù)在設(shè)計行業(yè)獲得突破后,必將成為設(shè)計工具的一次技術(shù)變革,對整個工業(yè)社會都將有極大的促進(jìn)作用,具有難以估量的價值。
避免盲目跟風(fēng) VR在實用領(lǐng)域或能有更大發(fā)展
當(dāng)今出現(xiàn)的VR創(chuàng)業(yè)公司越來越多,更多的熱錢集中到了VR行業(yè),不少vr公司抱怨競爭加劇及缺少可商業(yè)化變現(xiàn)的方式。
但不妨轉(zhuǎn)頭想想,VR技術(shù)在實用行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟效益,是否遠(yuǎn)大于在娛樂消費行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟效益?
轉(zhuǎn)向?qū)嵱妙I(lǐng)域,讓新技術(shù)能服務(wù)于各行各業(yè)或許才是VR行業(yè)的“大方向”。
轉(zhuǎn)頭再來看看最初的“偽需求”,既然如此多行業(yè)對VR技術(shù)都有迫切需求,“偽需求“這一說法當(dāng)然站不住腳。
只是大部分人目光仍局限在娛樂產(chǎn)業(yè)。
而娛樂產(chǎn)業(yè)正是VR技術(shù)門檻最低、應(yīng)用成本最低的一個行業(yè)。
這也導(dǎo)致了大多數(shù)人對VR認(rèn)識不夠全面、視其為“娛樂玩具”。
但VR所具有的整體價值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“玩具”的范疇,實用領(lǐng)域才是VR技術(shù)最大的發(fā)揮空間。