Oculus Rift要touch也要普通手柄
Oculus touch可能馬上就要跟大家見(jiàn)面了,而糾結(jié)的Oculus團(tuán)隊(duì)近日認(rèn)為既要Touch也要手柄。
早在2015年,Oculus就宣布要推出Touch VR控制器。
一年多過(guò)去了,等待已久的Rift用戶終于就要等到Touch了。
那么,Touch 的面世是否意味著Xbox One游戲手柄要退出VR設(shè)備市場(chǎng)了呢?
Oculus說(shuō)了,Touch上市并不意味著要把原來(lái)的Xbox One游戲手柄打入冷宮,Oculus Rift用戶還能繼續(xù)使用手柄。
當(dāng)初,Oculus把Xbox One游戲手柄作為Oculus Rift的默認(rèn)輸入設(shè)備確實(shí)驚到不少人。
特別是Oculus創(chuàng)始人曾表示游戲手柄不適合做VR輸入設(shè)備。
相比之下,HTC Vive頭顯有專屬控制器,作為沉浸式輸入設(shè)備,Vive控制器得到廣泛認(rèn)可。
Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin表示:“我們是手柄的擁躉,有些游戲用手柄玩感覺(jué)特別爽,我們不認(rèn)為手柄將退出VR游戲市場(chǎng)。
不少開(kāi)發(fā)商希望我們繼續(xù)配套出售Oculus Rift頭顯和手柄。
雖然我們現(xiàn)在還未作出最終決定,頭顯和手柄或許會(huì)一直搭配出售,或許不會(huì),但手柄在VR游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著一席之地!
Rubin還提到,在Oculus Home平臺(tái)上,不少只能用手柄操作的VR游戲大獲成功。
Rubin不贊同“用手柄玩的游戲不是VR游戲,它們破壞了VR游戲市場(chǎng)”這種說(shuō)法。
他說(shuō),消費(fèi)者對(duì)Oculus的手柄操作游戲評(píng)價(jià)很高,這證明上述說(shuō)法站不住腳。
Rubin始終質(zhì)疑在現(xiàn)階段推出一款唯一的標(biāo)準(zhǔn)化VR輸入設(shè)備的做法。
而且,他認(rèn)為,或許根本不存在所謂的VR輸入設(shè)備最終標(biāo)準(zhǔn)。
有些VR純粹主義者堅(jiān)持認(rèn)為,缺少了運(yùn)動(dòng)控制器的游戲不能稱為VR游戲。Rubin完全不認(rèn)同這種觀點(diǎn)。
有趣的是,不少VR純粹主義者一邊沉迷于Oculus的手柄操作游戲,一邊高呼它們不是VR游戲,看來(lái)他們內(nèi)心也挺糾結(jié)的。
Rubin說(shuō),VR的范圍比一些人所認(rèn)為的要寬泛很多。為了支撐自己的觀點(diǎn),他提到Oculus和三星合作研發(fā)的Gear VR。
相比Rift和Vive這樣的高價(jià)VR設(shè)備,Gear VR的價(jià)格親民許多。
他說(shuō),Gear VR就是Oculus在發(fā)展VR上一種“更寬泛”的選擇。
Touch將于今年第四季度上市,但具體上市日期尚未公布。