VREAL VR是一個(gè)直播平臺(tái),而高層在近日接受采訪時(shí)表示該直播平臺(tái)可能會(huì)登陸PSVR。
作為常年觀看游戲直播的粉絲,恐怕很多人都體會(huì)過只能隔著屏幕對主播瞪眼,無法進(jìn)一步互動(dòng)的苦悶。
而VREAL VR直播平臺(tái)號稱,他們能夠使觀眾置身游戲中,與自己最喜愛的主播在一起。
比如,VREAL會(huì)先將玩家的虛擬形象移動(dòng)到一座小島上,島上則進(jìn)行著Cloudlands VR Minigolf這樣一款高爾夫游戲比賽。
作為觀眾,玩家能在高爾夫球場上四處移動(dòng),并可以在頭盔上指定的任意位置觀看球賽。
VREAL更表示,這場比賽可以允許無數(shù)個(gè)觀眾通過VR同時(shí)觀看。
此外,通過放置虛擬相機(jī),VREAL的主播們可以通過固定視角直播他們的游戲過程。
所以當(dāng)你使用HTC Vive觀看游戲時(shí),其他不在VR之中的人也可以用2D屏幕同時(shí)觀看,只是他們體驗(yàn)不到那種搖搖欲墜的視角罷了。
媒體和VREAL的CEO Todd Hooper進(jìn)行了一次簡單的問答,后者解釋了一些平臺(tái)技術(shù)方面的問題,并暗示有可能會(huì)登陸PSVR
問:對直播者來說,這一平臺(tái)有什么性能影響?
Todd Hooper:VREAL的大部分技術(shù)實(shí)際是在CPU上運(yùn)行,而不是GPU。
我們有影響游戲的大的性能。似乎是在幾個(gè)百分點(diǎn)的范圍內(nèi)。
基本上我們一直在捕獲游戲狀態(tài)并將之傳送至云儲(chǔ)存內(nèi),所以這與GPU無關(guān)。
絕大部分游戲都是基于GPU,所以目前還沒有形成挑戰(zhàn)。
問:開發(fā)者如何能讓一款游戲通過VREAL來運(yùn)行?
Todd Hooper:我們有一個(gè)為Unity和虛幻4引擎設(shè)計(jì)的軟件開發(fā)工具包。
當(dāng)我們確認(rèn)一名需要連入平臺(tái)的開發(fā)者時(shí),我們將提供這個(gè)軟件開發(fā)工具包。我們的目標(biāo)是使VREAL一天內(nèi)就能為開發(fā)者們運(yùn)行。
我們還沒有達(dá)到這個(gè)目標(biāo),但年末測試時(shí),我們應(yīng)該能夠擁有新的開發(fā)者并相當(dāng)快速地運(yùn)行該軟件開發(fā)工具包。
這是該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷之一,因?yàn)橛性S多方式都可以建立像這樣的東西,但需要開發(fā)者做出許多努力。
如果像這樣的系統(tǒng)不能快速吸納開發(fā)者,就會(huì)遭遇很多問題。
問:那么感興趣的開發(fā)者如何開始參與呢?
Todd Hooper:我們樂意與所有VR開發(fā)者進(jìn)行溝通,所以他們可以訪問我們的網(wǎng)站,網(wǎng)站上有一個(gè)開發(fā)者聯(lián)系小組的地址。
或者通過推特聯(lián)系我們,我們有一個(gè)與開發(fā)者溝通的全職小組。我們過去有許多感興趣的開發(fā)者。
我認(rèn)為他們已經(jīng)看到,直播VR游戲的方式目前還不存在。
一旦開發(fā)者有了直播經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)非常熱衷于此。
問:目前平臺(tái)上有多少開發(fā)者?
Todd Hooper:目前我們還未宣布這一數(shù)據(jù)。我們將在年末發(fā)布。
問:VREAL 將支持哪些平臺(tái)?
Todd Hooper:Vive和Rift是啟動(dòng)平臺(tái)。我們是索尼的合作伙伴,之后將與索尼有更多溝通。
我們還有做全景視頻捕捉的方法,所以你也可以提供全景視頻然后在移動(dòng)VR設(shè)備上觀看。