VREAL VR是一個直播平臺,而高層在近日接受采訪時表示該直播平臺可能會登陸PSVR。
作為常年觀看游戲直播的粉絲,恐怕很多人都體會過只能隔著屏幕對主播瞪眼,無法進一步互動的苦悶。
而VREAL VR直播平臺號稱,他們能夠使觀眾置身游戲中,與自己最喜愛的主播在一起。
比如,VREAL會先將玩家的虛擬形象移動到一座小島上,島上則進行著Cloudlands VR Minigolf這樣一款高爾夫游戲比賽。
作為觀眾,玩家能在高爾夫球場上四處移動,并可以在頭盔上指定的任意位置觀看球賽。
VREAL更表示,這場比賽可以允許無數(shù)個觀眾通過VR同時觀看。
此外,通過放置虛擬相機,VREAL的主播們可以通過固定視角直播他們的游戲過程。
所以當你使用HTC Vive觀看游戲時,其他不在VR之中的人也可以用2D屏幕同時觀看,只是他們體驗不到那種搖搖欲墜的視角罷了。
媒體和VREAL的CEO Todd Hooper進行了一次簡單的問答,后者解釋了一些平臺技術(shù)方面的問題,并暗示有可能會登陸PSVR
問:對直播者來說,這一平臺有什么性能影響?
Todd Hooper:VREAL的大部分技術(shù)實際是在CPU上運行,而不是GPU。
我們有影響游戲的大的性能。似乎是在幾個百分點的范圍內(nèi)。
基本上我們一直在捕獲游戲狀態(tài)并將之傳送至云儲存內(nèi),所以這與GPU無關(guān)。
絕大部分游戲都是基于GPU,所以目前還沒有形成挑戰(zhàn)。
問:開發(fā)者如何能讓一款游戲通過VREAL來運行?
Todd Hooper:我們有一個為Unity和虛幻4引擎設(shè)計的軟件開發(fā)工具包。
當我們確認一名需要連入平臺的開發(fā)者時,我們將提供這個軟件開發(fā)工具包。我們的目標是使VREAL一天內(nèi)就能為開發(fā)者們運行。
我們還沒有達到這個目標,但年末測試時,我們應(yīng)該能夠擁有新的開發(fā)者并相當快速地運行該軟件開發(fā)工具包。
這是該系統(tǒng)的設(shè)計初衷之一,因為有許多方式都可以建立像這樣的東西,但需要開發(fā)者做出許多努力。
如果像這樣的系統(tǒng)不能快速吸納開發(fā)者,就會遭遇很多問題。
問:那么感興趣的開發(fā)者如何開始參與呢?
Todd Hooper:我們樂意與所有VR開發(fā)者進行溝通,所以他們可以訪問我們的網(wǎng)站,網(wǎng)站上有一個開發(fā)者聯(lián)系小組的地址。
或者通過推特聯(lián)系我們,我們有一個與開發(fā)者溝通的全職小組。我們過去有許多感興趣的開發(fā)者。
我認為他們已經(jīng)看到,直播VR游戲的方式目前還不存在。
一旦開發(fā)者有了直播經(jīng)驗,他們會非常熱衷于此。
問:目前平臺上有多少開發(fā)者?
Todd Hooper:目前我們還未宣布這一數(shù)據(jù)。我們將在年末發(fā)布。
問:VREAL 將支持哪些平臺?
Todd Hooper:Vive和Rift是啟動平臺。我們是索尼的合作伙伴,之后將與索尼有更多溝通。
我們還有做全景視頻捕捉的方法,所以你也可以提供全景視頻然后在移動VR設(shè)備上觀看。