蘋(píng)果開(kāi)始為IOS開(kāi)發(fā)框架加入數(shù)個(gè)VR/AR調(diào)用文件
似乎蘋(píng)果開(kāi)始要?jiǎng)邮滞鎂R了,他們近日為IOS開(kāi)始開(kāi)發(fā)多個(gè)VR/AR的框架調(diào)用文件。
過(guò)去一年時(shí)間,我們?cè)啻螆?bào)道過(guò)蘋(píng)果可能正在暗中布局 VR/AR,而隨著越來(lái)越多的相關(guān)情報(bào)傳出。
以及最近一段時(shí)間庫(kù)克多次在公開(kāi)場(chǎng)合對(duì)VR/AR技術(shù)表態(tài)示好,這一猜測(cè)基本上可以說(shuō)已經(jīng)是“板上釘釘”。
而剩下的問(wèn)題就是這家全球最大的科技公司到底正在打著什么算盤(pán)?
近日,著名的iOS開(kāi)發(fā)者Steven Troughton-Smith發(fā)出的推文,為我們猜測(cè)蘋(píng)果的VR/AR布局帶來(lái)了新的情報(bào)。
Steven透露,蘋(píng)果在其關(guān)鍵開(kāi)發(fā)框架中添加了數(shù)個(gè)可供開(kāi)發(fā)者調(diào)用開(kāi)發(fā)VR/AR功能的“頭戴式顯示器渲染技術(shù)”引用文件。
這些文件可以被開(kāi)發(fā)者調(diào)用來(lái)開(kāi)發(fā)一些VR/AR相關(guān)功能。
Steven認(rèn)為,蘋(píng)果是在模仿微軟HoloLens打造應(yīng)用平臺(tái),想要將VR/AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)的事情交給別人去做建立起完整的。
這點(diǎn)已經(jīng)在iOS 9中SceneKit的3D游戲開(kāi)發(fā)框架中得以體現(xiàn),而在如今的iOS 10中SceneKit則似乎開(kāi)始為VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。
一直以來(lái),蘋(píng)果的所有終端設(shè)備都是圍繞著其“OS”平臺(tái)打造的,可以說(shuō)建立在這個(gè)軟件平臺(tái)上帶有強(qiáng)烈“蘋(píng)果色彩”的生態(tài)系統(tǒng)才是蘋(píng)果真正的殺招。
而如果蘋(píng)果打算在VR/AR時(shí)代復(fù)刻其過(guò)往的成功的話,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持這條路線——打造一個(gè)VR/AR軟件平臺(tái) 。
“The big secret about Apple is that Apple view itself as a software company.”
“蘋(píng)果公司最大的秘密就是我們將自己視為一家軟件公司。”
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