越來越多的廠商和企業(yè)開始進軍VR市場,而在今天進行的騰訊開發(fā)者大會上VR技術的創(chuàng)始人之一則表示今明兩年是進入VR市場的最佳時期。
在9月23日的2016騰訊全球合作伙伴大會VR分論壇上,Epic Games公司的創(chuàng)始人和CEO Tim Sweeney分享了他對VR的看法。
他表示,作為虛幻引擎(Unreal Engine)的開發(fā)商,Epic和CPU、GPU以及很多平臺公司密切合作,非常關注VR的未來發(fā)展。
“我們現(xiàn)在應該是在圖像開發(fā)的第三波浪潮的開端,我認為這是一個非常重要的時代!
Tim Sweeney從10歲就開始學習編程,1991年時就推出了《ZZT》。
《ZZT》以其獨一無二的三部曲發(fā)布形式,成為后來免費加后付費的游戲鼻祖。
這款游戲不僅讓當時還是高中生的Tim獲得了業(yè)內(nèi)的關注,更是為其賺到了第一桶金。
意識到其中的商機,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后來的Epic。
在Tim執(zhí)掌Epic的20年間,開發(fā)了《戰(zhàn)爭機器》、《虛幻競技場》、《無盡之劍》等游戲作品,但無論是Tim個人還是他的公司。
對于游戲行業(yè)發(fā)展的影響絕不是靠幾款優(yōu)質(zhì)游戲決定的。
由Tim負責,最初是為公司虛幻系列游戲研發(fā)而開發(fā)的虛幻引擎,受到整個游戲開發(fā)領域從業(yè)者的一致好評。
在分論壇上,Tim Sweeney表示,1996年3D的圖像還是非常原始,但在過去的20年當中,計算機的圖像已經(jīng)有了很大的提升。
在我們的顯示器上顯示出來的圖像變得更加真實,這是我們在VR方面革命的目標!拔覀冎饕哪繕司褪亲屗杏脩,不管他是用智能手機還是PC,都能得到沉浸式的VR感覺。在VR的世界當中,圖像的高清是非常重要的,因為我們給大家看的不是一幅圖片,而是一種視野,這種視野能夠讓大家進入到一種環(huán)境、一種場景里!
“我們現(xiàn)在看到,有些主流的消費品牌已經(jīng)開始嘗試VR營銷了,包括多用戶的社交交互體驗也是一個非常有意思的變化。
在過去的20年當中,多人游戲的變化并不是很大。我們現(xiàn)在有更好的圖像,更多的游戲玩家,但游戲的形態(tài)基本上沒有大的變化。我相信在未來的兩年就會出現(xiàn)巨變,其程度可能會超過前面20年的總和。”
Tim Sweeney還表示,現(xiàn)在是進入VR最好的時機,并不是太早!拔覀冇幸粋平臺,大概有全球40萬的用戶,每年都會有兩位數(shù)的增長。
從產(chǎn)品發(fā)布的角度來說,今年和明年其實都是進入VR行業(yè)很好的時間。當然,有一些短期內(nèi)還做不了,但我相信VR是正確的方向,在未來十到十五年我們一定會有十億級的用戶!