VR一體機是一些想省事的用戶準備買的,不過這個設備到底是不是必須的產品呢?
VR一體機是不是偽需求?
既然已經有做得不錯的手機VR產品,在此基礎上進一步優(yōu)化豈非事半功倍,為何還要苦苦探索一體機方案?
更何況,現(xiàn)在VR一體機效果,甚至比不上好一點的手機VR產品,VR一體機究竟是不是偽需求?
Nibiru(睿悅信息)海外事業(yè)部總裁賈濤認為,VR一體機不是偽需求。
他表示,設計VR一體機的初衷是提供更好的VR體驗,從底層時延優(yōu)化、硬件結構、接口一致性、行業(yè)定制等各個方向進行演進。
針對一體機效果仍比不上Gear VR的情況,賈濤表示,“目前移動硬件限制導致效果比較骨感,只能選擇視頻等比較適合的輕度VR內容切入市場!
除此之外,賈濤認為,一體機從底層技術、產品定位、銷售空間等都有自身優(yōu)勢和特點,具體包括兩方面:
在B2B領域,VR一體機可在軟硬件和服務器上深度定制化;在行業(yè)應用市場,VR一體機有低成本、易部署、好維護三個優(yōu)勢。
在消費類市場,VR一體機有五大優(yōu)勢:1、系統(tǒng)底層優(yōu)化,用戶體驗較好,性價比高;2、銷售渠道利潤空間高;3、原銷售管道復用率大;4、品類差異化和段位多樣性豐富;5、易部署,適合各種體驗式銷售推廣方式。
Karen也認為VR一體機不是偽需求,她對黑匣表示,手機有大屏化和輕薄化等發(fā)展趨勢。
其自身的產品需求與VR產品并非完全一致,從長期來看,VR產品自成一脈是早晚的事情。
Karen舉例說,使用1K屏幕的手機能提供較好的體驗,2K屏的受眾面有限,許多廠商推出2K屏手機后又改為1K的屏幕。
不過對于VR來說,即便是2K也還需要繼續(xù)提升,此外屏幕需要進一步縮小以減輕重量。
Karen認為,VR的最終形態(tài)難以預料,但幾年之內仍無法改變VR產品罩在眼睛之上的情況,因此重量的控制十分重要。
一體機可以將手機需要而VR不需要的組件去掉,進一步減少重量。
大朋VR創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽也認為手機與VR發(fā)展方向不重合,此外,他認為PC VR太貴而且學習成本較高,操作足夠簡單、用戶能夠迅速上手的VR一體機,才是能夠推動VR走向消費級市場的產品。
“目前我個人判斷一體機不是偽需求,當然,怎么用還要看場景,還有不少路要走。手機VR滿足嘗試性的碎片化的需求,而一體機則不完全是!盢ibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉曉飛對黑匣說。
作為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的代表性人物之一,HTC董事長王雪紅則表示,“在技術發(fā)展進程中,移動VR跟PC一定會Mix起來!蓖跹┘t認為,移動VR跟PC VR的界限會越來越模糊。從這方面考慮,并沒有哪一種產品是偽需求,因為它們最終趨向于同一種形態(tài)。
不過,即便一體機前景廣闊,目前它無論在顯示效果還是價格上都沒有優(yōu)勢。高通全球副總裁沈勁表示,目前VR一體機的用戶太少。
高通推出VR820和SDK主要有兩方面考慮,技術上,讓手機制造商和應用開發(fā)商,能夠針對VR做二次開發(fā);
市場方面,希望能推動千元VR一體機的誕生,通過高性價比的VR一體機產品,推動VR一體機市場規(guī)模快速增大。