RAW DATA的制作人在近日接受了采訪,他談到了VR游戲其實(shí)并沒有達(dá)到3A的發(fā)展節(jié)點(diǎn)。
我們正處在VR市場大發(fā)展的節(jié)點(diǎn)上,作為市場的一部分,人們在不斷考量和評估市場狀態(tài),以及如何能獲得更多增長。
Survios負(fù)責(zé)人,同時(shí)也是Raw Data的創(chuàng)立者,給出他的觀點(diǎn),這個(gè)觀點(diǎn)既是充滿希望的同時(shí)也是關(guān)鍵的。
在采訪中,Chris Hewish表示,Survios在VR發(fā)展過程中一直有資金支持,這非常幸運(yùn),不過這并不意味著公司有AAA級質(zhì)量的游戲。
“很幸運(yùn)的是我們有著很棒的支持者,我們獲得的資金足夠讓我們采取一個(gè)長遠(yuǎn)的視角。如果是已有的游戲機(jī)業(yè)務(wù)或電腦、移動(dòng)端業(yè)務(wù),這些都是成熟業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)內(nèi),任何開發(fā)者或工作室的目標(biāo)都是盈利,因?yàn)槟隳苡幸环菽茴A(yù)測的收入。如果你投入數(shù)量為X的資金,你可以有一個(gè)certain quality bar,你將能收回你的成本,在預(yù)算上,這是一個(gè)成熟得多的商業(yè)模式。在VR上,我的觀點(diǎn)就是,這是一個(gè)新的市場,我們還沒有到達(dá)維持AAA級發(fā)展的節(jié)點(diǎn),不過我們會實(shí)現(xiàn)的。”
Hewish指出,目前有許多款游戲,但并沒有實(shí)現(xiàn)VR的初始愿景。
“我不是特指任何人,我心里沒有想到哪一個(gè)特定的開發(fā)者,只是舉個(gè)例子,因?yàn)槲也恢朗欠裼腥嗽谧鲞@個(gè),不過問題在于,為什么我想要用VR來下棋?我可以在現(xiàn)實(shí)中這么做。我希望成為英雄,有著壞蛋的能力,進(jìn)入在真實(shí)生活中看不到的場景內(nèi),活躍在這些場景內(nèi)。對我來說,這是VR的holy grail,這是VR能提供的東西。將這個(gè)帶到消費(fèi)者手中才是媒體的勝利!
如果工作室拿到投資,那么他們同樣應(yīng)該關(guān)注未來,他們?nèi)绾尉S持呢:“我會說,任何工作室都應(yīng)該有規(guī)劃,在這之后如何生存?他們下一步從何處獲得投資?或者說,在下一輪競爭里他們可能拿不到獨(dú)家投資,他們是否留出了投資的足夠部分以使自己存活到那個(gè)時(shí)候?相反,他們可以看看那些沒有在做獨(dú)家平臺的工作室!
“對于Oculus這類廠商來說,他們的形式是雇傭模式、對獨(dú)占作品完全的投資,反之對我們來說,就更接近發(fā)行者的模式,需要有對開發(fā)商的現(xiàn)金流來幫助他們成長!