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Oculus Rift大會上解決了佩戴舒適度的問題

2016/10/20 8:36:40來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問題,其中就包括了佩戴舒適度的問題。

硬件舒適度不夠

硬件舒適度會直接影響用戶的使用時長,并影響消費者的購買意愿。

大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動VR平臺上得到了很好地解決。

如何進一步提高使用VR設(shè)備時的舒適度?可以著力的點包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(采用新的光學(xué)方案),改善工業(yè)設(shè)計(適應(yīng)不同人群的臉型)。

Oculus這次推出了配套Rift使用的新耳機,比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。

坦白講,Oculus在提高硬件舒適度方面的進展稍顯緩慢,不過考慮到公司重心轉(zhuǎn)移到Santa Cruz一體機,這也情有可原。

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