Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問題,其中就包括了佩戴舒適度的問題。
硬件舒適度不夠
硬件舒適度會直接影響用戶的使用時長,并影響消費者的購買意愿。
大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動VR平臺上得到了很好地解決。
如何進一步提高使用VR設(shè)備時的舒適度?可以著力的點包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(采用新的光學(xué)方案),改善工業(yè)設(shè)計(適應(yīng)不同人群的臉型)。
Oculus這次推出了配套Rift使用的新耳機,比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。
坦白講,Oculus在提高硬件舒適度方面的進展稍顯緩慢,不過考慮到公司重心轉(zhuǎn)移到Santa Cruz一體機,這也情有可原。