VR廣告市場已經(jīng)有不少的企業(yè)想進入了,那么這些企業(yè)可以來看看紐約VR峰會上的大佬們是怎么看待這個市場的。
新技術(shù)浪潮激發(fā)了人們向往的興趣,但投資回報仍待時日。
基于VR技術(shù)的整個生態(tài)近期又加入一名新的“玩家”PSVR,至此,在這個領(lǐng)域里被譽為三巨頭的三家公司分別都有各自面向消費市場的VR頭顯。
如果說2016年整個VR市場還在探索,那么2017年將迎來一次考驗。
在許多市場分析人員的眼中,最容易問出的一個問題是,這項被認為重新定義了傳播媒介的技術(shù)。
是否值得人們大費周章地借助一個頭戴設(shè)備,花費不菲的價格去體驗?
初次涉獵VR的產(chǎn)業(yè)人通常帶有敏銳的嗅覺,這在那些做市場的高管眼中尤為如此,他們認為VR所帶來的體驗升級。
某種意義上可以成為一家公司或品牌在營銷戰(zhàn)場上制勝的法寶,并呼吁盡早做出相關(guān)的實驗。

本周一,在紐約舉行的VR 20/20峰會上,幾位來自市場營銷領(lǐng)域的專家不約而同地表達了上述的觀點。
但他們同時也指出,不要指望市場投入能夠快速獲得回報,也不要對一兩年內(nèi)獲得大量受眾太過于樂觀。
近期VR硬件領(lǐng)域新增了幾款產(chǎn)品。比如索尼將PSVR推向市場,意在試水PS主機4000萬的玩家群體對VR的接納程度。
Facebook成為了前一陣Oculus Connect 3大會的主角,除了VR社交,Oculus Touch等熱點,也不要忽視Facebook計劃之內(nèi)的Santa Cruz獨立一體設(shè)備。
而谷歌的Daydream View也會在下個月正式推出,這款移動VR解決方案價格只有79美元。
對廣告商而言,他們的選擇只有這些硬件平臺,并且通常營銷方案是一次性執(zhí)行。
谷歌市場營銷的高管們也不止一次表示,他們也擔心在這個領(lǐng)域用戶受眾的規(guī)?赡懿淮。
然而對公司或品牌而言的好消息是:如果做的好,VR可以帶動更多的轉(zhuǎn)化率,這對傳統(tǒng)TV營銷而言有著極大的誘惑。
百事北美分公司文化關(guān)系和市場副總裁Adam Harter就認為:“專為客戶打造的VR內(nèi)容廣告對品牌體驗來說是終極效果的展示。這將打動他們!
Harter提到了百事最近在VR內(nèi)容營銷上進行的嘗試,在NBA全明星賽期間,百事與谷歌Tilt Brush進行合作,發(fā)起一項創(chuàng)建3D全明星的活動。
在社交網(wǎng)絡(luò)上著實火爆了一次,參與人數(shù)堪比全美橄欖球春晚“超級碗”。
但這畢竟只是少數(shù)案例,對于大多數(shù)VR廣告營銷來說,傳播效果可能都不會太如意。
在豐田營銷總監(jiān)Doug Coleman看來,VR和超級碗只有一個共同點,就是貴。
“但我們?nèi)匀粫赩R領(lǐng)域進行投入,為了學(xué)習(xí)。VR是一個我們無法忽視的媒介”Coleman表示。
目前為止,大多數(shù)營銷關(guān)注的方向,相比在既有內(nèi)容中打廣告而言,是創(chuàng)建自己的VR體驗。
但是采取贊助VR內(nèi)容制作的方式來做營銷是不容小覷的一個趨勢。
VR內(nèi)容商Specular Theory聯(lián)合創(chuàng)始人Ryan Pulliam在被問到VR廣告價格的時候并沒有給出具體的數(shù)字,她僅僅做了一下類比。
表示通常一個VR廣告會比傳統(tǒng)的視頻廣告要貴2-3倍左右,但她強調(diào)最終的價格會與該VR內(nèi)容的互動性深度,以及是否針對高端VR設(shè)備開發(fā)等因素有關(guān)。
Pulliam同時對希望進行VR營銷的市場人員提出了建議:不要只想著希望VR獲得怎樣的預(yù)期效果。
首要的問題應(yīng)該是打破常規(guī),基于VR能做到什么重新思考,這樣結(jié)合起來的VR營銷方案才有可能獲得成功。