PS4 PRO專訪內(nèi)容整理一覽
Mark Cerny在近日接受了DF游戲媒體的專訪,聊到了PS4 PRO的相關(guān)問(wèn)題,下面是中文翻譯的整理。
Digital Foundry的記者應(yīng)索尼邀請(qǐng),在加州PlayStation園區(qū)采訪了Mark Cerny,中文摘要來(lái)自TGFC的“madrista7”網(wǎng)友:
1、一再?gòu)?qiáng)調(diào)PS4 Pro是本世代產(chǎn)品,只是會(huì)對(duì)擁有4k設(shè)備或者現(xiàn)有HDTV顯示設(shè)備的人提供更好的視覺(jué)表現(xiàn)
2、Sony盡力讓開(kāi)發(fā)商的額外開(kāi)發(fā)成本降到最小,目標(biāo)是在制作游戲時(shí),支持Pro Mode只會(huì)在現(xiàn)有工作里增加1%的工作量。舉例在New York event上的Days Gone的Pro演示版是一個(gè)人移植的
3、GPU有2倍的計(jì)算單元,有點(diǎn)像2個(gè)原版PS4 GPU以鏡像的方式放在一起,這樣支持原版的已發(fā)售游戲只需關(guān)掉一半GPU讓它像原版GPU一樣工作就行。
4、在Pro模式,GPU全開(kāi),達(dá)到2.24倍的性能提升
6、為了游戲在原版機(jī)和Pro機(jī)的互用性,并完美支持已發(fā)售的700多款游戲,仍舊使用原CPU,只是在頻率上增加了30%
7、如果就算不考慮成本用新CPU,原版代碼直接跑在新CPU上,因?yàn)镃PU時(shí)序不同,會(huì)有老游戲無(wú)法正常運(yùn)行的超高風(fēng)險(xiǎn),出現(xiàn)無(wú)法想象的Bug。
8、為了確保游戲完全正常,原版PS4游戲在Pro上不會(huì)有性能上的提升
9、增加了1G DDR3內(nèi)存用于非游戲應(yīng)用。原版PS4,非游戲應(yīng)用和游戲都同時(shí)在 GDDR5內(nèi)存里,即使在玩游戲,非游戲應(yīng)用也在內(nèi)存里,便于快速切換游戲和應(yīng)用。而在Pro里,切換到游戲時(shí),非游戲應(yīng)用會(huì)被保存在新加的1G內(nèi)存里,這幾乎釋放了將近1G的GDDR5內(nèi)存,相對(duì)于原版的5G,這多釋放的內(nèi)存中的512MB用于PS4 Pro的游戲,其余的用于系統(tǒng)菜單的4K渲染。
10、PS4 Pro采用Polaris架構(gòu),其中的改進(jìn)的DCC技術(shù)(Delta Colour Compression)也首次用于PS4 Pro,可以極大減少帶寬使用。PS4原版機(jī)沒(méi)有這個(gè)技術(shù)
11、內(nèi)建的原語(yǔ)丟棄加速器會(huì)把屏幕上不可見(jiàn)的三角形從渲染管道中剔除,提升性能
12、增加的16位half-float支持
13、原生支持FP16,可同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)FP16操作。
14、sony推出的New ID buffer技術(shù)好像非常牛逼,用于追蹤三角形和對(duì)象,提高抗鋸齒效率等等
15、Checkerboard渲染輸出4K,Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider 和 Horizon Zero Dawn 是2160p checkerboarding
16、Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous 和 Mass Effect Andromeda 是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor用的是原生4K+動(dòng)態(tài)分辨率;Paragon是原生1080P以4K輸出
17、秘境探險(xiǎn)4/神秘海域4在用其它方式,頑皮狗會(huì)使用自己的工具實(shí)現(xiàn)4K
18、Spider-Man and For Honor在使用自己的4K技術(shù),基于four million pixel framebuffers什么的,他們認(rèn)為這個(gè)可能比Checkerboard渲染效果更好
19、DF的人1英尺(約35厘米)的距離對(duì)比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很難辨認(rèn)出區(qū)別(顯示設(shè)備是65英寸Sony ZD9)
20、好消息是:PS4 Pro主機(jī)搭配著今后的PS4新游戲,即使放在1080p電視上也是有效果加成的,比如《暗影魔多》在常規(guī)版PS4上運(yùn)行上運(yùn)行的物體邊角閃爍和條紋現(xiàn)象在PS4 Pro上以1080p輸出時(shí)就完全消失了,只不過(guò)沒(méi)有4K那么大。
21、對(duì)PS VR游戲有性能提升,而且通過(guò)硬件支持多種分辨率,使得未來(lái)的新一批/新一代PSVR游戲展現(xiàn)出高于當(dāng)前PSVR作品的表現(xiàn)。
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