VR頭顯最重要的還是軟件內(nèi)容,那么五大主流VR頭顯的軟件內(nèi)容到底如何呢?來看個對比。
軟件內(nèi)容
Oculus與Gear VR的軟件內(nèi)容相對較多,但是只有HTC Vive目前有360°的。
基于Room-Scale技術(shù)的VR游戲,沉浸感上來講,HTC Vive的應(yīng)用無疑更勝一籌。
PS VR一開始就準(zhǔn)備了很多適配游戲,不過鑒于其糟糕的動作控制跟蹤系統(tǒng),聊勝于無。
VR頭顯最重要的還是軟件內(nèi)容,那么五大主流VR頭顯的軟件內(nèi)容到底如何呢?來看個對比。
軟件內(nèi)容
Oculus與Gear VR的軟件內(nèi)容相對較多,但是只有HTC Vive目前有360°的。
基于Room-Scale技術(shù)的VR游戲,沉浸感上來講,HTC Vive的應(yīng)用無疑更勝一籌。
PS VR一開始就準(zhǔn)備了很多適配游戲,不過鑒于其糟糕的動作控制跟蹤系統(tǒng),聊勝于無。