最近網(wǎng)上特別是外國網(wǎng)站頻繁的有一種VR健康隱患論,他們認為長期使用VR會對健康造成影響。
自90年代任天堂推出第一款VR設(shè)備Virtual Boy以來,VR就面臨著一系列需解決的難題。
而根本問題在于VR可能帶來的健康風險。
以下是Gaurav Sangwani在businessinsider上發(fā)表的一篇文章,講述了他對VR健康隱患的認識。
如今,我們已是前所未有地接近80年代的賽博朋克所預(yù)測的傳說中的VR反烏托邦社會。
我們擁有價格實惠的頭顯,創(chuàng)造虛擬世界的強大處理能力,全球化的大型企業(yè)(索尼、微軟、Facebook、谷歌等等),并且正在投入巨資研究和發(fā)展VR媒介。
自從90年代Virtual Boy問世以來,根本的問題就從未改變。
在虛擬現(xiàn)實中,通常情況下你是不能四處走動的。
你可以四處觀看,這一點毋庸置疑,但是不能真正地在虛擬空間中居住。
因此,當在游戲中活動時,像我這種人很快就會感到難受。
最近,我投入了大量時間體驗VR,當我摘下頭顯時,或覺得惡心,或會感到不適。
我們現(xiàn)在所說的有哪些問題呢?
Oculus的風險和安全指南列出了以下可能出現(xiàn)的癥狀:
痙攣
失去意識
眼疲勞
眼部或肌肉抽搐
不自主運動
視覺模糊、復(fù)視或其它視覺異常
眩暈
方向辨別障礙
平衡功能障礙
手眼協(xié)調(diào)障礙
多汗
唾液分泌增多
惡心
頭暈
頭部或眼部疼痛或不適
嗜睡
疲勞
感覺遲鈍
感覺遲鈍是指人們不再被極端的行為所影響,例如,面對強力不會表現(xiàn)出同情與同感。
在少數(shù)情況下,他們會尋求這種情境,以獲得腎上腺素的飆升和控制所帶來的快感。
這在游戲玩家中已經(jīng)出現(xiàn),尤其是對于第一人稱射擊游戲或高度沉浸式的角色扮演游戲。
為什么會出現(xiàn)這些情況呢?人們并不需要,或者說他們不覺得自己需要這樣的狀況。
如果VR能夠跨越這道巨大的障礙,那么便會擁有光明的未來。然而,如今的VR還要面臨一場艱苦卓絕的斗爭。