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中國團隊談VR游戲制作成功的秘訣

2016/11/2 9:55:00來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR游戲《靈》確定將登陸PSVR這個大平臺,而這個游戲的制作團隊則是我們中國的團隊,近日他們聊到了如何成功做出一個口碑好的VR游戲。

“告訴大家標準在哪里”

看好影視院線,這與銳瞳科技團隊“ALL IN”的態(tài)度有關(guān)。李鴻儒就曾表示,VR值得自己在未來十年都為之奮斗。

而在行業(yè)早期,方向非常重要,“公司不可能只做針對眼前市場的產(chǎn)品”。

他們最終發(fā)現(xiàn),影視院線與線下版《靈》(Soul)的結(jié)合更有前景。

《靈》(Soul)的世界觀可以拓展,從IP開發(fā)及資源整合的層面上看,我們認為,銳瞳科技是想為先前的影游聯(lián)動增加線下沉浸式VR體驗這一渠道。

通過線上運營與線下人流的聯(lián)動,共享內(nèi)容開發(fā)、用戶留存等資源,吸引多維度用戶,擴大產(chǎn)品價值。

一旦這種模式得到市場驗證,不同影視IP的線下VR體驗開發(fā)就非常具備想象空間。

我們還了解到,銳瞳明年可能會推出小說和漫畫等周邊IP產(chǎn)品。

銳瞳科技將在今年底和明年初設(shè)立5到6個線下院線體驗店,“步步為營而不是先起量”。

“我們是想告訴大家,這種新的觀影體驗的標準在哪里!崩铠櫲逭J為,VR的盤子足夠大,初創(chuàng)公司可以非常靈活地搶占跑道。

銳瞳科技的定位是“精品的VR/AR內(nèi)容商”,To B和To C的業(yè)務將并行,《靈》(Soul)系列的線上、線下互動只是這種嘗試的開始。

李鴻儒透露,明年中下旬銳瞳科技還將和某大中型教育機構(gòu)合作,用VR技術(shù)撬動教育市場。

在他看來,銳瞳科技的這些規(guī)劃并不會讓公司的精力分散。

“這是橫向和縱向創(chuàng)新的結(jié)合,橫向上用VR去對接游戲、教育等行業(yè),而在縱向上,用VR去打造全新的觀影形式。”

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