聯(lián)覺(jué)套裝橫空出世 讓VR音頻不再那么簡(jiǎn)單
聯(lián)覺(jué)套裝Synesthesia Suit是專(zhuān)門(mén)為VR開(kāi)發(fā)的一個(gè)外設(shè),這個(gè)設(shè)備能夠讓VR音頻不再只是聽(tīng)聽(tīng)看那么簡(jiǎn)單。
不可否認(rèn)VR游戲的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,目前世界各地的公司都已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)移企業(yè)焦點(diǎn),以確保對(duì)未來(lái)VR設(shè)備普及后的種種可能性做好準(zhǔn)備。
比如前不久最著名的游戲外設(shè)公司Razer雷蛇收購(gòu)了前盧卡斯?fàn)I業(yè)旗下部門(mén)THX,其目的很明顯希望進(jìn)一步提高未來(lái)VR內(nèi)容的沉浸感,同時(shí)也為未來(lái)VR外設(shè)的開(kāi)發(fā)打下基礎(chǔ)。
早前,人氣VR游戲《Rez Infinite》的游戲設(shè)計(jì)師Tetsuya Mizuguchi在日本B Dash Camp2016大會(huì)上展示了一個(gè)項(xiàng)目,并希望未來(lái)它可以成為VR游戲的常用必備配件。
這個(gè)配件名為“Synesthesia Suit(聯(lián)覺(jué)套裝)”而他解釋稱(chēng)這款設(shè)備簡(jiǎn)單地說(shuō)就是讓音頻成為一個(gè)三維體驗(yàn)。
“通過(guò)分布全身的震動(dòng)觸覺(jué)為用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中提供身臨其境的體驗(yàn),每一個(gè)震動(dòng)觸覺(jué)制動(dòng)器不僅僅提供了在傳統(tǒng)游戲中震動(dòng)功能,還能體驗(yàn)到360度3D視覺(jué)和音樂(lè),像是身臨其境到另一個(gè)世界!盩etsuya Mizuguchi說(shuō)。
這款聯(lián)覺(jué)套裝由Toshihiko Sakurai設(shè)計(jì),并在《Rez Infinite》中進(jìn)行了測(cè)試:
首先,音樂(lè)會(huì)跟隨節(jié)奏映射到聯(lián)覺(jué)套裝中,讓永不感受到音樂(lè)旋律的變化就好像真的從他們的身體中穿過(guò)一樣;
但真正讓這款外設(shè)變得格外特別的是,開(kāi)發(fā)者并不只是簡(jiǎn)單的吧傳統(tǒng)的手機(jī)振動(dòng)植入裝置中,相反他們?cè)噲D讓“觸覺(jué)刺激”變?yōu)橹髁鳌?/p>
觸覺(jué)刺激就像是被一個(gè)真實(shí)的人抓住或者擊中一樣,這意味著如果使用者撞到墻壁或在游戲中被擊中,聯(lián)覺(jué)套裝會(huì)讓這種觸覺(jué)刺激就像現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的那樣。
配合該裝置運(yùn)行的還有一個(gè)稱(chēng)為“Synesthesia Engine(聯(lián)覺(jué)引擎)”的應(yīng)用軟件,該軟件可以控制與用戶(hù)進(jìn)行交互的24個(gè)觸覺(jué)通道。
雖然該裝置尚未準(zhǔn)備好走向市場(chǎng),但Tetsuya Mizuguchi也已經(jīng)在上個(gè)月公布了新版本的研發(fā)情況。
正如游戲歷史一樣,一代又一代飛躍的技術(shù)不僅為開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造了機(jī)會(huì),也為一個(gè)又一個(gè)的游戲主機(jī)提供了新的機(jī)遇。
或許,這款聯(lián)覺(jué)套裝可以成為世界上首個(gè)VR游戲行業(yè)革命性配件。
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