科技界眾多大卡認(rèn)為AR技術(shù)是VR技術(shù)的墊腳石
包括索尼在內(nèi)的眾多科技界大咖近日在節(jié)目采訪時(shí)表示,AR技術(shù)是VR技術(shù)的一個(gè)墊腳石。
索尼PSVR頭顯的發(fā)售是虛擬現(xiàn)實(shí)穩(wěn)步走向大眾市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
這款頭顯兼容PS4主機(jī),售價(jià)僅為500美元,相比Oculus Rift的600美元和HTC Vive的800美元?jiǎng)t更能打動(dòng)玩家。
同時(shí),PSVR迎合了普通玩家對(duì)于VR技術(shù)以及VR游戲的濃厚興趣,而風(fēng)靡全球的AR游戲《口袋妖怪Go》更是起到了推波助瀾的作用。
國(guó)外科技媒體VentureBeat總編Blaise Zerega在Web Summit 2016峰會(huì)的分論壇上采訪了索尼互娛總裁Shawn Layden、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告商Blippary首席執(zhí)行官Ambarish Mitra以及多人社交游戲開發(fā)公司Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人Holly Liu,探討了未來可能在游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的殺手锏應(yīng)用,從而推動(dòng)開發(fā)者和用戶從傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲轉(zhuǎn)向VR/AR游戲。
“我們的確都在尋找下一個(gè)新的游戲平臺(tái),也在關(guān)注VR給索尼帶來的巨大改變,”Holly Liu說道,“我認(rèn)為AR是通向VR的墊腳石。目前移動(dòng)游戲領(lǐng)域所面臨的最大挑戰(zhàn)是吸引新的用戶,而AR游戲《口袋妖怪Go》算是一款成功的作品!
作為游戲開發(fā)者,Holly Liu表示, Kabam公司正在尋找核心游戲應(yīng)用,從而開拓新的市場(chǎng)空間。
對(duì)于移動(dòng)端VR而言,需要一個(gè)橋梁來連接AR和VR,因?yàn)閂R頭顯會(huì)將玩家與現(xiàn)實(shí)世界隔離開來。
他舉了一個(gè)例子,當(dāng)游戲玩家?guī)е鳹R頭顯在地鐵上玩游戲的時(shí)候,很有可能會(huì)錯(cuò)過地鐵站。
Ambarish Mitra認(rèn)為AR和VR存在于同一個(gè)狀態(tài)集上,但AR應(yīng)用的場(chǎng)景會(huì)更多!白罱K,AR和VR產(chǎn)業(yè)會(huì)融合在一起,但這個(gè)點(diǎn)的到來需要AR為VR鋪路!
Shawn Layden則認(rèn)為,PSVR在市場(chǎng)上非常受歡迎,很多人搶都搶不到,玩家對(duì)VR游戲相當(dāng)瘋狂。
如果說AR是通往VR的橋梁,那么通口似乎已經(jīng)打開了。
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