華納近日正式宣布《神奇動物在哪里》這款哈利波特系列的衍生作品將帶來VR體驗。
一部作品的口碑,跟每個觀眾的身份認同密切相關,筆者曾經(jīng)在位于倫敦郊區(qū)的華納HP片場,親眼目睹不同國籍年齡的哈迷,面對那些伴隨自己10年的電影中的逼真模型,驚嘆和感動到熱淚盈眶;
也領教過一伙麻瓜坐在首映式上不明所以問東問西,讓人恨不得轉(zhuǎn)身默念一聲,阿瓦達索命!——假如那時候我有一枚谷歌Daydream View控制器。
然而谷歌的這枚“魔杖”恐怕要讓所有麻瓜們失望了。在全球首映開始倒計時一周前。
適逢谷歌新一代pixel手機和VR頭顯Daydream View新晉上線。華納谷歌強強聯(lián)手,推出了HP衍生系列電影《神奇動物在哪里》的VR體驗。
那些先拿到谷歌Daydream VR新產(chǎn)品的用戶,對這個體驗的評價,很顯然分成了霍格沃茲vs麻瓜兩個陣營。
來自哈迷的評論好像頗為正向,或者因為哈迷更懂得在這個體驗中尋找書和電影里那些精妙的樂趣:進入體驗后,來到紐約的魔法世界。
按照電影主角小雀斑的提示,來對付逃脫出來的三只“魔法生物”,比如使用Daydream View控制器依照提示,揮舞“魔杖”能喚醒這三只魔法生物的咒語,就可以跟它們互動。
據(jù)說還能用魔杖在一個虛擬的“研缽”里,倒上幾滴魔藥水,碾磨魔蘋果來制作魔藥(關于魔蘋果應該你們都會想念那些刺耳的尖叫和被石化的赫敏吧)。
虛擬的谷歌街景地圖,可以讓你像念“移形換影”一樣,瞬間穿越到1920年代的紐約街頭。包括在360度的空間造訪影片中男主的“神奇魔法公寓”。
如果你迷戀斯內(nèi)普教授和海格的鷹馬,這個體驗應該很讓你銷魂了。
然而來自麻瓜們的反應卻未免讓人失望:首先因為Daydream View控制器沒有位置跟蹤功能,并不能夠真正提供VR空間的動作交互。
因此,在魔法世界中,揮舞這根“魔杖”時,你無法看見自己的手,當你按下遙控器的時候,看起來就像一根魔杖自己在揮舞,跟觀眾的手毫無關聯(lián)。
所以不要想著在虛擬世界中模仿斯內(nèi)普教授那帥爆的魔杖手勢了。
其次是沉浸感還不夠好,似乎3D效果只在頭頂上方,頭部動作過大的話就會造成整個虛擬環(huán)境跟著晃動。
對于只能對三只魔法生物揮舞魔杖引發(fā)互動,麻瓜們也很有微詞:干嘛不能對所有電影里出現(xiàn)的動物都念個咒語?總之大多數(shù)用VR游戲標準來衡量這個體驗的家伙們都比較失望。
能讓霍格沃茲的同學和麻瓜游戲迷一致稱贊的,是這個體驗的視效,大家普遍認為視覺細節(jié)的水平很高。
那是當然啊,說到HP系列的視覺特效,華納可是出了不止一本專業(yè)書來介紹藝術家和工程師們是如何打造了這個經(jīng)典巨制的道具和特效的。
從羊皮紙地圖、伏地魔和攝魂怪,鄧布利多的辦公室和各種栩栩如生的魔法生物……一個劇透:在這個體驗中,那頭鷹馬一定會驚到你的。
《神奇動物在哪里》的VR體驗也是這部電影的特效公司Framestore制作的,背景神秘的中國文投控股正計劃以1.5億英鎊(1.87億美元)的價格收購它。
畢竟《神奇動物在哪里》的VR體驗不是一個真正的VR游戲,只是華納和谷歌在助推這部電影時的一個市場工具。
從目前各方媒體發(fā)布的信息來看,這個工具是成功的,不論是號稱“死宅游戲俱樂部”的VR粉絲,還是霍格沃茲四個學院的哈迷,都有嘗試這個體驗的興趣。
宣傳上來說,科技媒體和娛樂媒體也都齊齊聚焦,在這個時代,無論是娛樂還是技術,要同時成為硅谷和好萊塢的話題,華納和谷歌的這個體驗是個好例子。
當然,對于霍格沃茲的同學們,沒有什么體驗比在本周五凌晨坐在影院更令人期待和興奮了。祝各位觀影愉快。