Quill是Oculus的一款獨占應(yīng)用,這也是一個VR內(nèi)容制作的應(yīng)用,那么這個應(yīng)用到底好用嗎?
目前這個階段,藝術(shù)家們都得變成軟件工程師和游戲引擎開發(fā)者,才能完成自己對作品的實現(xiàn)。
一個是工具,一個是藝術(shù)。
我們在VR影像內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域最關(guān)注的兩件事,前者是生產(chǎn)力,后者是創(chuàng)造能力。
沒有這兩件事,玩什么最后都沒真正的價值。
我們分別在今年1月和7月,介紹過藝術(shù)家們使用Oculus Touch,在虛擬空間進行動畫片和其他藝術(shù)創(chuàng)作的經(jīng)驗。
其中最令人驚艷的是Oculus的Story Studio的藝術(shù)總監(jiān),藝術(shù)家Goro Fujita先生在Oculus 的新工具Medium中,使用一款繪畫應(yīng)用Quill,塑造的一些3D兒童插畫。

像Tilt Brush一樣,Medium也可以在虛擬空間中提供一些調(diào)色板和繪畫工具,但是它不像Tilt Brush那樣僅僅是一些繪畫素材。
在Medium中人們可以直接創(chuàng)作雕塑作品,因為它提供像是粘土一類的適用于立體雕塑的素材。
大多數(shù)情況下,人人都可以在Medium里創(chuàng)作一個立體的人臉或者一盆花。
體積不會很大,但是很明顯Oculus的這個新工具還可以干更復(fù)雜的工作。