子彈列車VR是oculus rift上的一款VR射擊游戲,這個游戲搭配oculus自家出廠的touch玩效果很棒。
不得不承認作為一個對游戲引擎的認知只停留在“這是用來開發(fā)游戲的一口‘鍋’”的人。
參加unrael開發(fā)者大會的目的除了漲姿勢,更多是想體驗一下最先進的VR游戲,和,硬件。
關于大會的干貨,還是交給IN2其他更懂技術的小伙伴,大家去隔壁圍觀今天的現(xiàn)場大會資訊。
這里就顯擺一下初次體驗Oculus Rift 的手控Touch,以及unreal首次亮相的游戲demo的感覺吧。
趁著大批人馬還在聽論壇,記者很心機婊地搶先跑去試了一下unreal的游戲demo“子彈列車”(Bullet Train)。
總共兩套Oculus Rift CV1,一眼看見傳說中半月型的Touch安靜地擺在那里。
更驚艷的是居然沒人居然沒人居然沒人!(當然大部隊還等著下午大會結束后排隊報名排隊玩呢)
如果不把自己當外人的話可以想玩多久玩多久,并且后來發(fā)現(xiàn)這游戲并不會over掉自己。
好了,關于CV1就不多說了,很多游戲玩家估計已經都試過了,真的很舒服,并不像外貌那么笨重(當然沒多久就會因為出汗被蒸汽模糊掉)。
必須承認這是記者第一次把手套進Touch,也是毫無違和感哎。無需擔心,任何size的手都能“運籌帷幄”。
基本三個功能:食指負責主操縱桿推進,拇指按鍵負責射擊動作,中指協(xié)助可以抓握更換武器……
事實上,等你看見自己的“虛擬手”以后,就會忘記這些,徹底進入游戲模式后就會自然使用自己的“虛擬手”了。
游戲開始,就像其他VR游戲開場一樣,雖然多少都會有點“陌生環(huán)境焦慮癥”。
但是還好,玩家的初始站位和列車的速度都設計得非常合理,并不違現(xiàn)(實)。
因此雖然一開始就在晃動前進的列車里,但是既不會暈也不會像某些“反人性”的游戲。
設計出讓人不得不做一些奇葩的動作(但后來看別的小伙伴玩才發(fā)現(xiàn)其實每個人在外人看來都深井冰模式中)。
等玩家足夠適應了環(huán)境后,會聽見有電話鈴聲響起,預示游戲正式開始。
在提示中,可以開始通過主操縱桿實現(xiàn)在車廂中的“位移”。
包括穿越連接門等動作,這個過程有重復,但是都不會引發(fā)因為身體位移不協(xié)調造成的暈動。
只是在這里,不知道是不是之前玩的時間太久,記者手中的推進操縱桿居然有點失控,推進不了位置穿越。
當然你也可以“用腳走”,但是你會很清楚這是一個虛擬的距離。
不僅可能會“走很久”,而且很可能會碰到周圍的顯示器或者定位攝像頭。
慢慢熟悉和學會了如何抓起座位上的各種武器的后,車廂里也出現(xiàn)了射擊對手,抓著槍等半天的玩家。
估計腎上腺終于可以引爆了,shoot them!干掉一批后,槍也沒子彈了,扔掉,換一把新就好了。
邊打邊走,等到消滅干凈后,發(fā)現(xiàn)列車正緩緩進站。
雖然還沒看到車門外的站臺,但是玩家已經預感到什么東西會在站臺外等著了。
這時候讓人焦慮癥再次爆發(fā)的是發(fā)現(xiàn)手中沒有任何武器。
先別著急,相信游戲設計團隊不可能讓玩家就此成為“人肉靶心”的。
車停了,門外一堆機器怪物,欣慰的是,滿地是槍!所有槍可以隨意挑,雙手抓好。
門開的瞬間——你一定會知道自己原來在心底埋藏著多么強大的強力傾向——Fire!
從這里開始就爽翻天了。自己永遠不會被打死,對手永遠被爆頭。
除了地面機器戰(zhàn)士,還有空中怪物,機槍打不死還可以扔手雷,扔火箭。
最好玩的是,無論在車廂里還是打進站臺以后,都有很多子彈迎面飛來,玩家可以像《黑客帝國》里的尼奧一樣閃身躲避。
還可以直接伸“手”去抓,各路玩家的“獨門拳腳功夫”也在大展身手。
圍觀的小伙伴可以瘋狂拍攝留作日后羞辱他們的“案底”。
整體體驗下來,第一個感覺是,作為游戲引擎,unreal的這個“鎮(zhèn)宅”demo還是真心很爽的。
現(xiàn)場幾位小伙伴全程處于熱血沸騰的狀態(tài)。
至少小編沒有任何不適,感覺可以一直打下去直到體力不支。
說到耗能,的確堪比健身房,只見各位玩家上竄下跳,劃掉重說,攀高爬低騰挪轉身,很快就大汗淋漓。
對了,CV1散熱是個問題,打high之后,里面的水蒸氣很快會影響視線。
第一次用Touch,輕巧便捷,偶爾會不太靈敏。主要還是要適應它的手勢操作。
如果游戲動作邏輯清晰的話,很快會熟悉幾個操控,對于大多數(shù)玩家來說毫無障礙。
下午的論壇上,子彈列車的開發(fā)設計人員分享了這款游戲的制作過程。
詳解了其中對戰(zhàn)和武器的設計邏輯,對游戲開發(fā)團隊和玩家來說來說都是一個很好的分享。
unreal首次亮相的這款demo,的確樹立了動作VR游戲的一個標準,無論是環(huán)境和人物的質感都相當逼真。
但是不知道為什么,跑跑車小編在玩的過程中,一直都有“出戲”地在挑剔這樣那樣的細節(jié)。
摘下頭盔后對于這種心理的判斷是:還是把游戲當工作了,這要是在自家的游戲時間,就不會出現(xiàn)跳戲了吧。
所以結論是:CV1和Touch必須可以買——只要你能有耐心挑戰(zhàn)Oculus的產能和發(fā)貨。
相對其他應用領域,毫無疑問游戲是VR天然的市場,只是這個市場跟之前的市場相比,究竟能有多大增量。