Worlds in Worlds是一段新的VR短片,這個VR短片的制作給了我們很多的啟發(fā),下面跟大家聊聊這個問題。
這是一個簡單的不到2分鐘的故事:
一艘外星飛船在棉花糖一般的太空中飄著,其中一個外星人手上拿著一個“圣誕水晶球”。
放大這個水晶球,里面有一個小小的地球,放大這個地球,草地上有個男生,他手里也有一個水晶球,繼續(xù)放大這個水晶球。
里面有個更微觀的世界,草叢中的兔子洞,兔子洞里的小螞蟻,小螞蟻正在彈吉他……然后鏡頭開始縮小回放。
我們從微觀的世界“起身”,隨著吉他、螞蟻、兔子、地球男孩再次回到外星人手中的水晶球,然后是整個宇宙。
除了顯示Quill調(diào)色板的旖旎色彩和創(chuàng)作物料的3D質(zhì)感之外。這個作品最給人啟發(fā)的是,它解釋了一個微觀和宏觀在多維度空間上的哲學(xué)關(guān)聯(lián)。
這正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征,通過塑造人類想象力的“虛擬現(xiàn)實(shí)世界“,來驗(yàn)證我們在不同維度的狀態(tài),甚至起源和歸宿。
而這,正是目前除了VR我們無法用其他方式解釋的事情。
正如Fujita對自己作品的解釋:一個世界套著另一個世界,我們只是其中之一。
“通過放大和縮小我創(chuàng)作的世界,我突破了自己的想象力!
VR之所以對藝術(shù)家有強(qiáng)大的吸引力,正是因?yàn)檫@種無法再其他介質(zhì)上的表達(dá)和傳遞。
此前我們在采訪制作VR交互工具的團(tuán)隊光子互動時,創(chuàng)始人黨宇航有句話非常精準(zhǔn):VR內(nèi)容應(yīng)該提供這樣一種體驗(yàn),摘下頭盔你就再也無法用其他方式體驗(yàn)到。
非常贊同。這甚至可以作為一個衡量是否應(yīng)該進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作的、最基礎(chǔ)和簡單的標(biāo)準(zhǔn)。
虛擬世界是一個無限的空間,只有先打破自己固有的對時空的觀念,才有可能把這個無限的空間當(dāng)成自己的“畫布”和“雕塑臺”。
嘗試真正的超越現(xiàn)實(shí)和單線性思維的創(chuàng)作。
這可能就是Fujita所謂“突破自己”吧。
在這個意義上,那些代表生產(chǎn)力和創(chuàng)造力的先進(jìn)性的工具及其創(chuàng)造者,才是資本和行業(yè)真正應(yīng)該關(guān)注和投入的目標(biāo)。
谷歌在早期就收購了Tilt Brush。
其實(shí),Oculus的Quill早在今年1月的圣丹斯電影節(jié)期間就拿出來秀過。
當(dāng)時藝術(shù)家現(xiàn)場展示了使用Quill,創(chuàng)作Story Studio的第三部VR動畫短片《安吉莉卡》(Dear Angelica)。
現(xiàn)場視頻中藝術(shù)家?guī)浀教祀H的姿態(tài)讓人無論對Touch還是Quill都印象至深。
Quill跟此前HTC Vive上被稱為“殺手級應(yīng)用的”Tilt Brush類似。
都是給用戶提供一個虛擬的調(diào)色盤,讓大家創(chuàng)建3D藝術(shù)。
然而Oculus做得更好在于,Quill傳達(dá)了這樣一個理念:多維度空間的藝術(shù)表達(dá),是技術(shù)和藝術(shù)思維的結(jié)合。
這也是擁有“技術(shù)硬核”的公司的思維。技術(shù)、藝術(shù)、哲學(xué),從根源上是世界不同視角的反射。
沒有這種思考,單純宣傳一個硬件和一個工具,效果上不是技術(shù)上的差異,是境界的高低。
這或者就是為什么像谷歌和Facebook這樣的科技巨頭,都不僅吸引了世界級藝術(shù)家和VR工作室,而且自己本身都致力于探索藝術(shù)的緣故吧。