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UE4將向VR非游戲領(lǐng)域進軍

2016/12/16 8:31:53來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Unity Vision VR/AR峰會上,總經(jīng)理宣布UE4將會向VR非游戲領(lǐng)域進軍。

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在大會上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,今后UE4將拓展在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其是VR影視及VR教育領(lǐng)域。

明年,Epic Games也將在2017China Joy前舉辦VR黑客馬拉松大賽及高質(zhì)量開發(fā)者大賽,以吸引更多開發(fā)者。

Epic Games旗下Unreal系列以優(yōu)質(zhì)游戲引擎著稱,如今為何將拓展非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用

在專訪中,吳灝說,目前,VR在影視及教育等領(lǐng)域市場前景巨大,許多有意拓展“VR+教育”的行業(yè)人也正與Epic Games 開展深入合作。

然而,目前的窘境是缺乏專業(yè)人才,而Epic Games也想通過將應(yīng)屆生、跨行業(yè)人才培養(yǎng)成專業(yè)VR開發(fā)人才,從而促進VR生態(tài)良性發(fā)展。

吳灝也認為,對于國內(nèi)游戲開發(fā)者而言,最缺乏的并不是經(jīng)驗或技術(shù),而是對用戶需求的把握不準確,對VR游戲及人機互動的理解不深刻,追求極致的態(tài)度不夠。

而只有擁有追求高品質(zhì)游戲的精神和態(tài)度,才能做出優(yōu)質(zhì)VR游戲大作。

專訪中,87君也沒有忘記用“Unreal與Unity競爭態(tài)勢”的問題來“刁難”一下吳灝。

而就“UE4是高端單反,Unity是傻瓜相機”的有趣比喻,吳灝表示,盡管這一言論頗為流行,但是UE4也并沒有那么高端,其普及度也有了較大增長。

而Unreal與Unity都懷著為VR開發(fā)者服務(wù),并繁榮VR內(nèi)容市場的初心,開發(fā)者可以自主選擇心儀的引擎。

此外,吳灝也對“U4E適合打造PC端VR大作,Unity適合移動端VR開發(fā)”的言論糾了錯。

吳灝說,盡管UE4造就了眾多的高品質(zhì)大作,然而越來越多的獨立開發(fā)者以及手游開發(fā)者也在使用UE4,雖然目前移動端VR開發(fā)者使用UE4開發(fā)內(nèi)容的不算多,但這一局面也很快會改變。

而Epic Games不僅會注重吸引PC端VR開發(fā)者,同樣會集聚移動端VR開發(fā)者。

在本次大會上,Epic Games特別邀請了索尼技術(shù)支持總監(jiān)James Wang進行了“在PSVR上開發(fā)VR內(nèi)容”的演講。

而吳灝在專訪的最后也表示,明年是否是VR游戲的“向好”年,關(guān)鍵在于PSVR的表現(xiàn)。

“PSVR的影響力非常大,可以說起著引領(lǐng)作用,如果明年有一兩款PSVR的爆款內(nèi)容出現(xiàn),VR行業(yè)內(nèi)人士也就能繼續(xù)狂歡一陣子,F(xiàn)階段VR的成敗很大程度上取決于PSVR的成敗!

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