跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR手部交互系統(tǒng) 創(chuàng)造自然的互動

VR手部交互系統(tǒng) 創(chuàng)造自然的互動

2016/12/17 10:37:17來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

facebook官方給Oculus設(shè)計了一套VR手部交互系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以給你創(chuàng)造自然的互動。

VR百科

創(chuàng)造自然的互動

在設(shè)計Oculus Touch時,我們最早認識到的是剛接觸 VR 的使用者在思想上會有兩個極重要的轉(zhuǎn)變。

首先是關(guān)于沉浸感:進入VR環(huán)顧四周,感受存在、尋找虛擬世界與實體世界的不同。

另一個轉(zhuǎn)變是手上的新型控制器如何給了自己一雙虛擬的手,該如何用來與周圍事物互動。

設(shè)計抽象的“控制”時,觀察最自然、最依靠直覺做出的動作是非常重要的,無論是我們出生時就會的伸手,或者是稍加訓(xùn)練即可習(xí)得的抓東西。

還有與2D的操作界面互動等等,這樣的觀察非但有用,還能幫助設(shè)計師創(chuàng)造出親切而愉悅的體驗。

經(jīng)過無數(shù)的實驗,我們發(fā)現(xiàn)依賴控制器按鍵的一些缺點。一些不玩游戲的人本就對于這種交互方式不熟悉,更何況在虛擬環(huán)境中他們看不見控制器。

其次,與看不見的按鈕交互,你的虛擬雙手就可能會干擾強調(diào)沉浸的體驗。

這種問題在用戶試圖與其他人在VR交互時會體現(xiàn)得更為明顯:你想要做出一些動作,但是首先會忙著找按鈕。

因此我們決定讓默認的交互形態(tài)可以用虛擬的雙手完成,而不需要借助那種按鈕置于正面的控制器。

我們的解決方法是:當(dāng)你需要拿起一個東西并抓住它,你的手部動作是輕壓一下并握住。

這些交互在2D界面中只需要簡單地觸碰,選擇某項只是動動食指,瀏覽長列表不是直接滑上滑下就是抓住屏幕邊緣的滑塊并移動。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>