Oculus團(tuán)隊(duì)分散意味著VR市場(chǎng)正在發(fā)生變化?
關(guān)注VR新聞的都知道,Oculus團(tuán)隊(duì)近日進(jìn)行了分拆,有國(guó)外人士則認(rèn)為這意味著VR市場(chǎng)正在發(fā)生變化。
Facebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus CEO布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,該公司將分拆為兩個(gè)部門,一個(gè)專注PC虛擬現(xiàn)實(shí),另外一個(gè)專注手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)。
此次重組之后,艾里布將卸任CEO,轉(zhuǎn)而擔(dān)任PC虛擬現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人,而今年夏天加盟Oculus的喬·托馬森(Jon Thomason)則會(huì)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)部門。
Oculus的分拆等于變相承認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的分化趨勢(shì)。由于移動(dòng)和PC虛擬現(xiàn)實(shí)在外形上存在差異,因此在使用方式及內(nèi)容方面也有所不同。
例如,三星Gear VR等基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩主要用于觀看360度視頻,而PC虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩更多地瞄準(zhǔn)游戲領(lǐng)域。
這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)將重點(diǎn)發(fā)展以下領(lǐng)域:
——Oculus更關(guān)心提升該平臺(tái)的用戶總數(shù),讓眾多智能手機(jī)廠商可以使用該公司的技術(shù)。
售價(jià)較低的智能手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)幫助Oculus增加了用戶。
據(jù)彭博社報(bào)道,截至2016年第二季度,有100多人通過(guò)基于智能手機(jī)的設(shè)備使用Oculus的技術(shù)。
——與低端移動(dòng)設(shè)備相比,PC和游戲機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)為用戶提供了更具沉浸感的高質(zhì)量體驗(yàn)。
Facebook最近宣布將投資2.5億美元開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,其中很大一部分可能分配給PC平臺(tái)。
在這類產(chǎn)品售價(jià)較高,在很大程度上限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及。
例如,Oculus Rift售價(jià)600美元,用戶還要額外購(gòu)買性能強(qiáng)大的PC才能支持這項(xiàng)技術(shù),但據(jù)Newzoo報(bào)道,多數(shù)潛在虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者的開(kāi)支意愿都不超過(guò)600美元。
各大企業(yè)和品牌應(yīng)該開(kāi)始探索多種方式,通過(guò)手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容接觸消費(fèi)者,從中短期來(lái)看,手機(jī)仍將繼續(xù)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,主要支撐因素則是智能手機(jī)和低價(jià)手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的流行。
盡管這項(xiàng)技術(shù)仍處于發(fā)展初期,但據(jù)YeMe報(bào)道,早期研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的沉浸特點(diǎn)可以增強(qiáng)廣告的互動(dòng)性和情感響應(yīng)。
隨著普及率增加,各大企業(yè)必須通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻戰(zhàn)略來(lái)接觸這些消費(fèi)者。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年經(jīng)歷了長(zhǎng)足發(fā)展,Oculus Rift和HTC Vive等新型虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩在萬(wàn)眾矚目中發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容也相繼跟進(jìn),《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》吸引了大量下載。
與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者、投資者和內(nèi)容制作商也都通過(guò)行業(yè)團(tuán)體和各種會(huì)議齊聚一堂,為這一新興領(lǐng)域進(jìn)一步造勢(shì)。
BI旗下研究部門Bi Intelligence預(yù)計(jì),2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩出貨量將同比增長(zhǎng)1047%,總量達(dá)到820萬(wàn)臺(tái)。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Deloitte的數(shù)據(jù),如此快速的增長(zhǎng)將幫助虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的年?duì)I收首次突破10億美元。
另?yè)?jù)CB Insights測(cè)算,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)公司2015年獲得的投資增長(zhǎng)271%。
全球VR頭盔出貨量預(yù)測(cè)
雖然2016年的確是虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的重要年份,但卻未必是個(gè)“大年”——至少與未來(lái)的增長(zhǎng)前景相比并非如此。
今后幾年的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩出貨量仍將繼續(xù)增長(zhǎng),主要是因?yàn)椴粩嗤瞥龅男聝?nèi)容將吸引更為廣泛的用戶群。
BI Intelligence分析師杰西卡·史密斯(Jessica Smith)匯總了一份關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的詳細(xì)報(bào)告,分析了這個(gè)高度碎片化且非常動(dòng)蕩的市場(chǎng)。
列出了多個(gè)關(guān)鍵虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域的未來(lái)增長(zhǎng)前景,增長(zhǎng)動(dòng)力則來(lái)自大型虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
該報(bào)告同時(shí)分析了消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的態(tài)度,預(yù)測(cè)最有可能在中短期內(nèi)成功的眼罩類別和平臺(tái)。
以下是該報(bào)告的要點(diǎn):
——今年是虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的重要奠基年。
新的硬件和內(nèi)容已經(jīng)為市場(chǎng)引入了更多選擇,吸引更為廣泛的消費(fèi)者。
——但今年的增長(zhǎng)只是未來(lái)前景的鋪墊。
隨著市場(chǎng)本身的增長(zhǎng)和成熟,當(dāng)今高度碎片化的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)最終將會(huì)逐步統(tǒng)一。
——經(jīng)歷了2016年的高速發(fā)展后,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將在2017年迎來(lái)成熟的轉(zhuǎn)型時(shí)機(jī)。
開(kāi)發(fā)者、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商都將獲得眾多選擇,每個(gè)選擇都各有利弊。
——環(huán)境有望成為2017年面世的首批殺手級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,這將成為虛擬現(xiàn)實(shí)硬件普及的重要催化劑。
——并非所有眼罩類別和平臺(tái)都能在短期內(nèi)成功。沉浸感更強(qiáng)的一流虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩價(jià)格太貴,消費(fèi)者都無(wú)法承受。
依靠智能手機(jī)的廉價(jià)眼罩只能提供欠佳的體驗(yàn),甚至引發(fā)眩暈。
完整報(bào)告還將包括以下內(nèi)容:
——確定當(dāng)今虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和平臺(tái)市場(chǎng)的重要參與者。
——預(yù)估每個(gè)重要的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域未來(lái)的增長(zhǎng)潛力。
——分析每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件類別在大眾市場(chǎng)普及的重要障礙。
——分析開(kāi)發(fā)者的情緒如何推動(dòng)各類平臺(tái)的增長(zhǎng)。
——評(píng)估整個(gè)市場(chǎng)未來(lái)5年的發(fā)展走向,包括規(guī)模和各類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的成功概率。
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