VR動(dòng)畫短片推薦 好看的VR動(dòng)畫短片
2016年馬上就要過去了,VR動(dòng)畫短片有哪些值得用戶去看的呢?下面來講講跑跑車的觀點(diǎn)。
谷歌Spotlight Stories的VR動(dòng)畫短片《Pearl》
這部收獲無數(shù)淚目的作品,清新感人,通過一部掀背五門車的視角,講述了女兒與父親的親情關(guān)系。導(dǎo)演稱這部影片是“民謠音樂劇”,因?yàn)橛捌v述的就是一對(duì)父女和音樂的故事。
單一場(chǎng)景敘事,導(dǎo)演選擇了車內(nèi)空間作為故事發(fā)生的背景,觀眾的視點(diǎn)固定在副駕的位置,場(chǎng)景不變,但是通過車內(nèi)人物,公路以及景色的變化來呈現(xiàn)出流動(dòng)感。同時(shí)避開了在沉浸式環(huán)境里觀眾注意力分散,缺少自然交互方式的問題。
傳播上來說,也一貫是谷歌接地氣的風(fēng)格,在2106年5月登陸Youtube 360頻道,使用Cardboard即可觀看。
毛茸茸萌物Henry
Oculus Story Studio的VR短片《Henry》
如果有機(jī)會(huì)看到,估計(jì)大多數(shù)人都會(huì)喜歡的一部作品。自7月上線公映后,已經(jīng)在今年9月獲得了艾美獎(jiǎng)的“杰出原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目”獎(jiǎng)。
作為這一波VR技術(shù)的引領(lǐng)者,Oculus在自己最成功的動(dòng)畫作品里,并沒有給觀眾直接肢體互動(dòng)的機(jī)會(huì),反而退后一步。
動(dòng)用了大眾在觀看傳統(tǒng)電影時(shí)最習(xí)慣的互動(dòng)方式:通過與人物的眼神交流,產(chǎn)生情感互動(dòng)。
當(dāng)這只毛茸茸的萌刺猬,因?yàn)楣陋?dú),用大大的含著眼淚的眼睛萌噠噠望著觀眾時(shí),想必你也會(huì)產(chǎn)生想要抱它又擔(dān)心被刺傷的情感共鳴吧。
精細(xì)的場(chǎng)景和人物造型設(shè)計(jì),Oculus CV1提供的良好的沉浸感,都讓觀眾在這個(gè)短小的故事里,感受到跟大銀幕上完全不同的體驗(yàn)。
這讓我們相信,即使在VR動(dòng)畫片里暫時(shí)沒有空間定位和肢體互動(dòng),僅僅沉浸在一個(gè)故事中的觀看體驗(yàn),都比平面的觀影要來的高級(jí)許多。
傳播上來說,是一個(gè)極大的短板,基本上沒花小兩萬裝配好Oculus CV1,就只能去別人家或者展會(huì)上看了。
Baobab Studio的小兔子和外星人:INVASION!和續(xù)集ASTEROIDS!
Baobab的創(chuàng)始人/導(dǎo)演Eric Darnell在年初的圣丹斯電影節(jié)上接受媒體采訪時(shí)說,我們或許應(yīng)該回過頭去看看迪斯尼的藝術(shù)家們是如何創(chuàng)作那些動(dòng)畫角色的。
他們?cè)趧?chuàng)作中會(huì)根據(jù)故事節(jié)奏來隨時(shí)調(diào)整角色線條,通過這個(gè)過程能學(xué)到很多東西。然后再以此為出發(fā)點(diǎn),與構(gòu)建電影場(chǎng)景的藝術(shù)家一起打造VR電影。
這就是為什么我們?cè)贐aobab構(gòu)建的所有復(fù)雜又充滿自由度的沉浸場(chǎng)景中,依然覺得干凈、簡(jiǎn)潔、優(yōu)美和主次分明的緣故。
只有把環(huán)境設(shè)計(jì)得足夠清爽和美妙,觀眾才不會(huì)被雜亂和毫無美感的環(huán)境困擾,輕松尋找和追逐動(dòng)畫主角們的身影,自然跟從由這些形象引導(dǎo)的故事。
對(duì)于埃里克和他的工作室來說,VR敘事過程中的交互氛圍(程度)需要根據(jù)地域特性或者全球性的普世價(jià)值觀來設(shè)定。
因此他們的重點(diǎn)集中在如何敘事上,讓人真實(shí)地沉浸于故事本身而不是僅僅看個(gè)表面。
他們也沒興趣去研究,如何通過交互設(shè)計(jì)讓人們自行控制故事節(jié)奏或者結(jié)局這種高度互動(dòng)的敘述方式(這看起來太像游戲了)。
他們更傾向構(gòu)建于讓觀眾更沉侵其中的場(chǎng)景,并適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)交互以此來讓體驗(yàn)者增強(qiáng)參與感和存在感。
傳播上來說,在三星VR上,用Gear VR即可觀看。
谷歌Spotlight Stories的VR動(dòng)畫短片《Rain or Shine》
估計(jì)這也是IN2最愛的年度VR動(dòng)畫短片了。因?yàn)樗幸环N與眾不同的“互動(dòng)力量”——價(jià)值認(rèn)同喚起的發(fā)自內(nèi)心的交互感應(yīng):每一朵烏云都鑲金邊,那些看起來永遠(yuǎn)頭頂烏云的孩子,其實(shí)有沒有陽光全憑自己。
谷歌的這部短片,在敘事場(chǎng)景上,雖然依然沒有“穿越性”的突破,但是充分利用了3D360度的優(yōu)勢(shì),讓觀眾視線跟隨整個(gè)場(chǎng)景,像坐在旋轉(zhuǎn)木馬上看到電影一樣,故事主角用圍繞著觀眾的位置移動(dòng),在各種場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)了穿越。
在這部短片里,Spotlight Stories繼續(xù)進(jìn)行其在交互上的嘗試:觀眾視線啟動(dòng)劇情:在一個(gè)酒館前有一對(duì)男女在喝啤酒,只有觀眾的視線盯著他們看的時(shí)候,他們才會(huì)端起酒杯喝酒。
這種利用視線聚焦來啟動(dòng)故事的方式,是目前移動(dòng)端沉浸式故事最適合的交互方式。
傳播上依然自帶谷歌優(yōu)勢(shì),Youtube 360頻道,使用Cardboard即可觀看。
BBC VR動(dòng)畫短片《We Wait》
2016年最后,BBC 又給了我們一個(gè)小驚喜:用VR動(dòng)畫短片探索了一下所謂“體驗(yàn)式新聞”的全新嘗試。
這部VR動(dòng)畫片,充分說明這樣一個(gè)事實(shí):只要能把觀眾帶入良好的沉浸式故事中,快速固定觀眾的視角,無需太逼真的場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì),即可實(shí)現(xiàn)有效的互動(dòng)和共鳴。
這是一部嘗試了很多交互設(shè)計(jì)的作品,觀眾與環(huán)境之間、與故事中的人物之間,都有著強(qiáng)烈和一對(duì)一的交互。
尤其是人物對(duì)話,制作方使用了非常自然的“視線啟動(dòng)”:只有當(dāng)觀眾的視線凝視故事中的幾個(gè)主要人物時(shí),他們才會(huì)開口“跟你說話”。
這很像記者的采訪,有線人告訴你,在夜里跑到土耳其海灘上,坐在一堆難民中間,認(rèn)識(shí)其中幾位,聽他們告訴你自己的遭遇,然后跟他們爬上危險(xiǎn)的小船,經(jīng)歷海上的冒險(xiǎn)……
這部短片還有一個(gè)極具意義的探索:對(duì)真實(shí)新聞事件的VR體驗(yàn),對(duì)于大眾了解這一新聞事件究竟有什么意義?
傳播上因?yàn)楸仨毷褂肙culus Rift頭顯,其結(jié)果就跟Story Studio的小刺猬一樣,大多數(shù)人聽說沒見過。
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