粉碎球面游戲評(píng)測(cè) 粉碎球面好玩嗎
粉碎球面可以說是Oculus上的一款不錯(cuò)的VR游戲了,下面跟大家?guī)磉@個(gè)游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告,來了解一下。
體感適配
作為首批適配Oculus Thouch的游戲之一,這款游戲?qū)τ赥houch手柄的適配度很高。玩家需要利用現(xiàn)實(shí)中的肢體動(dòng)作才可以從臺(tái)子上取下道具,配合玩家手部滑動(dòng)的力道角度等判斷道具擲出的方位,輔以物理學(xué)效果使其按照科學(xué)的角度飛出。
錘子的飛行軌跡需要玩家對(duì)揮手的力道、角度的精確把控,這可不是一件容易的事情,豐富的體感成分使得游戲的沉浸感和趣味性都得到了進(jìn)一步提升。
而漂浮在空中的球球不但位置詭異,有的時(shí)候前面還橫亙著許多不同的障礙,這種設(shè)計(jì)有利于增加玩家的思考,讓玩家與游戲產(chǎn)生互動(dòng),反復(fù)嘗試得出答案,收獲巨大的成就感。
不得不說的是,盡管游戲的體感十分豐富合理,但操作體驗(yàn)實(shí)在算不上有多順暢。其中最嚴(yán)重的問題在于玩家游戲判定空間,往往只要一揮手,一移動(dòng)就會(huì)超出判定范圍,以至于抓取不到目標(biāo)。有的時(shí)候玩家甚至需要反復(fù)調(diào)整自己的站位才能夠抓取目標(biāo)。
這樣的操作體驗(yàn)顯然不值得認(rèn)同,玩家的操作范圍雖然被Oculus限定在了2.5X2.5的范圍內(nèi),但至少制作方可以將瞬移的落點(diǎn)設(shè)計(jì)得更加合理,或是讓擺放道具的臺(tái)子處于一個(gè)玩家更易抓取的范圍內(nèi)。
休閑解謎
在部分關(guān)卡中,玩家需要砸碎的能量球被隱藏在了機(jī)關(guān)之后,玩家必須想方設(shè)法破解機(jī)關(guān)才可以看到球球們的身影。
還有的關(guān)卡中更是設(shè)置了激光射線,玩家在破解謎題的過程中還需要觀察激光射線的移動(dòng)規(guī)律,躲避它們,否則就會(huì)直接死亡。
玩家也不止是能夠丟丟錘子,還有各種機(jī)關(guān)操作需要玩家費(fèi)心,甚至還可以使用鐳射光線來遠(yuǎn)距離摧毀球球,游戲內(nèi)容玩法上都比較豐富。
游戲的難度不高也不低,玩家不可能隨隨便便的過關(guān),但只需要靜下心來推敲一番也不難發(fā)現(xiàn)破解謎題的方法。
這樣的游戲設(shè)計(jì)給予了玩家足夠的趣味性,不太高的游戲難度給予了玩家輕松愉快的游戲氛圍,使解謎和休閑相結(jié)合的游戲模式成為可能。
當(dāng)然,游戲也不僅僅只是讓玩家放松心情而已。
為了增加游戲的沉浸感,制作方為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)背景故事,玩家根據(jù)這個(gè)故事劇情一步步地去達(dá)成自己的目標(biāo),最終故事結(jié)束,玩家的使命也終于達(dá)成。
故事也不是始終就風(fēng)平浪靜。有時(shí)玩家會(huì)聽到突如其來的女聲操著一口機(jī)械音說著“警報(bào),警報(bào)”。
然后引導(dǎo)者,也就是玩家的“領(lǐng)導(dǎo)”會(huì)告訴玩家目前玩家已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),隨時(shí)有著被消滅的危險(xiǎn),希望玩家加快游戲速度,快點(diǎn)破解謎題。
盡管玩家即使不加快速度也不會(huì)產(chǎn)生任何不良后果,但是這樣的情景之下,還是在很大程度上增加了游戲的緊張感。
讓玩家不禁繃住了神經(jīng),不由自主地代入游戲之中,加速破解謎題。
情緒發(fā)泄
除了上述描述項(xiàng)之外,吸引我們?cè)u(píng)測(cè)這款游戲的很大原因就在于這款游戲可以讓玩家很好的發(fā)泄平時(shí)生活中難以抒發(fā)的情緒。
游戲中可以被破壞的不僅僅只有漂浮在空中的能量球,游戲中的建筑很多都是可以被破壞的,加之能量球破碎時(shí)發(fā)出的清脆碎裂聲,都帶出了一種莫名的愉悅感,十分有利于情緒的發(fā)泄。
錘子的數(shù)量是無限的,而且玩家完全不必?fù)?dān)心不小心砸壞了什么,在這個(gè)世界里,一切的破壞都是可以被允許、被原諒的。
這時(shí)候2.5X2.5的游戲范圍反而發(fā)揮了它積極的作用,讓玩家?guī)缀鯖]有撞墻的可能性。(當(dāng)然,玩家丟東西丟得失去理智了的情況除外)
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