英雄界:精靈守護(hù)者游戲評(píng)測(cè) 英雄界:精靈守護(hù)者好玩嗎
英雄界:精靈守護(hù)者可以說是移動(dòng)端VR一款非常出色的游戲了,關(guān)于這個(gè)游戲的評(píng)測(cè)想玩的可以來這里看看。
一路斬妖除魔過險(xiǎn)境
游戲整個(gè)過程都是手動(dòng)完成的,除了冒險(xiǎn)部分精彩的體驗(yàn)外,游戲的動(dòng)作部分當(dāng)然也是不可缺少的。
在解救三大神靈的路途中,總是會(huì)碰上火之靈手下的小怪物,他們會(huì)觸不及防的在你剛進(jìn)入場(chǎng)景的時(shí)候就對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊,所以玩家們需要時(shí)刻注意場(chǎng)景中的變化。
除了正常的遇怪模式,游戲還設(shè)置了觸發(fā)的場(chǎng)景機(jī)關(guān)。可能在某個(gè)場(chǎng)景中你走向就要到手的鑰匙,結(jié)果地面突然裂開。
你掉下去后周圍開始不斷出現(xiàn)怪物,然后兩側(cè)布滿尖刺的墻面正在慢慢合起,在跳躍高度根本不夠跳出去的情況下你會(huì)怎么做?反正游戲是沒有提示的,就看你自己琢磨了。
還有類似障礙跑的游戲內(nèi)容,大致是需要跑跑跳跳通過場(chǎng)景中的障礙,到達(dá)另一邊的出口,這些情節(jié)也是很考驗(yàn)玩家的操作的,稍有偏差可能就需要重來一次了,也是除了殺怪以外很能體現(xiàn)動(dòng)作游戲操作方面可玩性的東西。
游戲中的動(dòng)作操作面面俱到,每個(gè)動(dòng)作都需要玩家親手操作,加深了游戲的可玩性,能讓玩家充分地參與到游戲中去,跟著游戲的節(jié)奏讓玩家們感受游戲中冒險(xiǎn)的刺激,而不再是普遍的一路打怪到底。
穿越四大風(fēng)情各異的國度
游戲畫面制作十分用心,解救每個(gè)不同神靈的場(chǎng)景都有各自特色的設(shè)計(jì),即使是相同元素的地圖中,每個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有所不同,讓玩家不至于對(duì)一塵不變的場(chǎng)景感到審美疲勞。
3D建模的人物和場(chǎng)景都十分的寫實(shí),畫面清晰度也很高,在移動(dòng)、跳躍甚至戰(zhàn)斗的情況下,畫面也沒有絲毫掉幀或是卡頓的現(xiàn)象,使得游戲在體驗(yàn)上十分順暢。
音效方面,怪物的吼叫聲和被攻擊的哀嚎,加上兵器盾牌相互碰撞的聲響,每一樣都很及時(shí)的反饋到玩家的耳邊。
能讓玩家感受到游戲的打擊感,不過有些可惜的是手柄沒有震動(dòng)反饋,不然打擊感會(huì)體現(xiàn)的更好。
除此之外,場(chǎng)景中例如火苗燃燒的聲音、風(fēng)聲等等都做了很真實(shí)的反饋,也充分體現(xiàn)了周圍環(huán)境的主題,畫面與音效相結(jié)合,加深了游戲的沉浸感。
游戲的背景音樂也搭配的十分貼切,會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而產(chǎn)生變化。
怪物出現(xiàn)時(shí)的緊張、碰到機(jī)關(guān)后的緊迫、闖過危險(xiǎn)的放松等情緒,都隨著音樂很好的展現(xiàn)在游戲中,讓玩家不由得隨著音樂的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的一些感受。
無論是從畫面還是音效,亦或是背景音樂上,都能看出游戲制作者的用心,而這三個(gè)方面的完美結(jié)合。
再加上游戲極具可玩性的操作體驗(yàn),能夠給玩家們帶來一次很好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
從游戲的整體效果上看,不得不說《英雄界:精靈守護(hù)者》是個(gè)很不錯(cuò)的游戲,一步步靠著自己的努力完成游戲的成就感油然而生。
但游戲還存在著兩個(gè)不足的地方,這讓作為VR游戲的它來說,顯得很不契合虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)主題。
游戲的第三人稱視角是游戲沉浸感的一大殺手,即使場(chǎng)景做得再細(xì)致,也沒辦法完全將自己代入到游戲中,體驗(yàn)上就大打折扣了。
再者就是游戲的操作反饋,雖然音效做得很到位,但是手柄并未有相應(yīng)的震動(dòng)反饋,這兩點(diǎn)都導(dǎo)致游戲在VR體驗(yàn)上并不合格。
目前《英雄界:精靈守護(hù)者》在Oculus上處于免費(fèi)開放體驗(yàn)的狀態(tài),雖然作為VR游戲的體驗(yàn)感不強(qiáng),但是游戲真心還是很不錯(cuò)的,喜歡工作冒險(xiǎn)游戲的玩家可以體驗(yàn)看看。
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