VR元年已過,那么在去年第一波在VR市場上受益的是哪位呢?這里來看看吧。
VR起勢,第一波紅利的吞食者
如果要給第一波VR紅利的吞食者排個名,第一名一定是英偉達(dá)和AMD這兩家。
盡管消費(fèi)市場有沒有起來,這兩家的生意做的是如火如荼。
在PC端逐漸式微,移動大潮波瀾壯闊的節(jié)點(diǎn)上,這兩家主要靠賣顯卡給PC的大廠,一度顯得有些夕陽紅。
盡管兩家主打的方向各有不同,AMD主打主機(jī)端,英偉達(dá)主打DIY電腦,但兩家廠推出的高端顯卡,此前基本沒有太多銷量。
一般來說,中端顯卡,基本已經(jīng)可以平淌所有的游戲了。
而VR,AR的興起,由于對顯卡的依賴極大,讓英偉達(dá)和AMD的高端顯卡每每賣斷貨。
2016年,英偉達(dá)股價一路上揚(yáng),累計(jì)上漲近250%,成為標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)中表現(xiàn)最好的成分股之一。
日前,英偉達(dá)已將VR提到了跟電競同等的高度。
在整個2016年中,兩家公司在日常的各種會議、活動贊助中,也是極其活躍,積極推動著換機(jī)潮,以保持自身的強(qiáng)勁增長。
同樣積極推動著換機(jī)熱潮的,還有高通、英特爾、三星。
在PC式微,移動端增長也漸緩的檔口,這些芯片廠商也找到了新的增長點(diǎn)。
尤其值得關(guān)注的是三星,這個在移動大潮上最終被蘋果甩開一大截的老品牌,熱切地?fù)肀е鳹R時代的到來。
無論是與Oculus共同推出基于三星手機(jī)的Gear VR,還是推出基于一體機(jī)的高端芯片,還是手握OLED屏這張王牌,都讓三星在這股新潮流中占盡高位。
除了最上游的顯卡、芯片廠商,VR內(nèi)容的制作工具,也成為這波紅利的受益者。
相比于這些巨頭,Unity,Unreal作為VR游戲及內(nèi)容的開發(fā)引擎,只是很小的玩家。
但VR,AR的崛起,這倆成為整個產(chǎn)業(yè)鏈上上至關(guān)重要的一環(huán),一躍成為兵家必爭的戰(zhàn)略要地。
同樣成為戰(zhàn)略要地的,還有眼球追蹤,手勢識別,光學(xué)定位等,擁有這類核心技術(shù)的公司,也開始享受著第一波紅利。