在2017年,可以說是任天堂的一個轉(zhuǎn)折點,因為他們今年將要公布新的概念主機NS,不過他們還是要避免下面幾個問題。
1.為天蝎座妥協(xié)
微軟在公布天蝎座的時候給出了一個承諾:它將是史上最強大的主機。給出6T浮點性能的指標(biāo),但回避各種細節(jié)是明智的。
2017年天蝎座發(fā)售的時候,微軟必須兌現(xiàn)這些承諾而不妥協(xié)。
妥協(xié)不僅會傷害用戶和粉絲的信任、近年建立起來的友好形象,且將重復(fù)Xbox one的故事,甚至更加嚴(yán)重。
2.給天蝎座定價太高
就算微軟用最新的元件來武裝天蝎座,他們也不該定價太高,近幾代主機的發(fā)展,形成了一個業(yè)界標(biāo)準(zhǔn):高價主機沒有市場。
更準(zhǔn)確地說,高于400美元的主機注定不會大賣,這是微軟需要參考的基線,同時保證低價和高性能,是否意味著微軟將遭受損失?老實說,是這樣的。
他們必須承受這樣的損失,畢竟這是Xbox 360成功的重要原因,誰說他們不能再來一次?
3.win 10商店問題
Win10商店是個還沒緩過來的災(zāi)難。
UI很糟糕,數(shù)字版權(quán)管理( DRM )也很惡心,游戲常常下載失敗,付費丟失……然而這還不是我能想到的最大的問題。
在目前所有的商店界面中,win10 store幾乎是最差的,而這竟然是世上最優(yōu)秀的軟件工程師做出來的,實在讓人難以接受。
如果微軟想讓PC玩家認真對待UWP、XPA,他們必須首先修復(fù)Windows Store。
4.錯誤傳達天蝎座理念
索尼在過去的一年里犯的最大的錯,即是未能向人們準(zhǔn)確傳達PRO的優(yōu)勢,尤其是對一般玩家,含糊的信息,讓玩家了解不到PRO的重點。
但是對索尼而言,PRO不過是ps4的加強版,而天蝎座則是微軟的下一個主打產(chǎn)品,天蝎座不可以重復(fù)索尼的過失。
在今年的E3上準(zhǔn)確地詮釋天蝎座,解答為什么玩家們需要它,千萬不要再像2013年E3一樣,搞得徹底失敗。
5.犧牲游戲品質(zhì)
光環(huán)、戰(zhàn)爭機器、極限競速怎么樣?都是好游戲,甚至不乏偉大的作品。但微軟的其他作品呢?這是個大問題。
量子破碎是個四不像,重鑄核心對很多人而言都非常失望,羅馬之子本可以好得多,但它成為了Xbox上的1886。
總的來說,微軟有這樣一個問題:他們的“親兒子”都不錯,但其他的參差不齊、后繼無力。
如果微軟想擴大Xbox的用戶群、增加Xbox的吸引力,他們必須做出改變。
17年的龍鱗化身、盜賊之海即便不能做得更好,也應(yīng)該和戰(zhàn)爭機器4、極限競速地平線3一樣優(yōu)秀。
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