美國三大體育聯(lián)盟NFL近日跟媒體聊到了VR技術,他認為移動端平臺是VR+美式足球的依托。
目前,體育賽事已經(jīng)成為通向休閑VR和360度視頻領域最清晰的一條路徑。
與NBA,NCAA,NFL以及其他公司的重要合作伙伴關系已經(jīng)開始萌芽。
雖然有些公司也是和NFL一樣是從頭開始,但NFL仍然是有點猶豫,目前只將360度的格式應用在紀錄片以及精彩集錦中。
NFL的媒體戰(zhàn)略和業(yè)務發(fā)展總監(jiān)William Deng以及Voke和NextVR的代表們一起討論了關于目前流媒體的現(xiàn)狀,以及在未來我們能看到什么,以及就是否要對VR技術進行集成展開討論。
截至目前為止,雖然基于PC端的VR頭盔能夠提供體育賽事所需要的高質量的視覺體驗,但這仍然遠遠不是最便捷的手段。
因此,移動頭盔是現(xiàn)場直播流媒體的主要焦點,并且NFL對VR的投資是“非常依賴智能手機產(chǎn)業(yè)”的。然而,這些頭盔的畫面質量也正是WilliamDeng所憂慮的方面。
“當我戴上頭盔并且正在觀看比賽的內容或在場的另一側的亮點,我可以看到在賽場發(fā)生了什么嗎?分辨率來說就已經(jīng)限制了此種能力。”
Voke的Jayaram也指出,雖然他們可以拍攝4K的內容,但是就目前來說并沒有多少智能手機是配備了4K顯示器。
當談及到關于未來的改進方面時,NextVR的聯(lián)合創(chuàng)始人戴夫·科爾指出,在日本的新面板和曉龍835移動芯片組將會是有益的。
并且他還補充道,“絕不能打造一款性能差的安卓VR手機,因為所有的元件都是專門為了拼成一臺強大VR設備的!
雖然移動平臺的局限性是一個重要的障礙,但它并不是我們目前所遇到唯一的障礙。
在360度的視頻中,內容的創(chuàng)作者已經(jīng)找到了能夠通過智能的結構和巧妙的設計來引導用戶朝著正確的方向進行前進,但是一旦來到直播的場合,就沒這么方便了。
Deng表示:“在給予我們觀眾靈活利用這種媒介的同時可以使得他們能夠從不同的有利位置來對比賽進行觀看,但同時還要讓觀眾牢牢把握比賽的走向,這之間的平衡應該如何把握?”
他還問道,如何確保用戶的注意力集中在其所進行的場所。
在觀看大型比賽的時候,即使坐在一個有點遠離現(xiàn)場的地方,球迷們也仍然想要一個大屏幕,從而能夠讓他們可以看到活動的現(xiàn)場。
如果你想要較為精確的360度媒體流的現(xiàn)場直播效果,為什么不將靜態(tài)相機的鏡頭與自由流動的360度攝像機相互結合呢?
當涉及到一個活動時,球迷們可以享受活動的氛圍,并且在賽后立即尋找更多的結構化的內容進行傳統(tǒng)式地觀看。
對現(xiàn)場體育賽事的氛圍的復制是目前NFL,NextVR以及Voke想要完善的另一個重要因素。
隨著技術的發(fā)展,應該可以研制出端到端的解決方案,盡管在此過程中會存在一定的挫折,NFL似乎仍然是有希望被投資的。