VR的產(chǎn)品設(shè)計(jì)想成功是需要通過原型來檢驗(yàn)設(shè)計(jì)才能完成的,來看看是怎么一回事吧。
通過原型檢驗(yàn)設(shè)計(jì)
我們在Facebook VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中常說的一個(gè)詞就是“眼見為實(shí)”,所指的就是你的設(shè)計(jì)必須落地到原型當(dāng)中,并通過實(shí)際設(shè)備進(jìn)行驗(yàn)證。
我們都知道,對于2D界面,無論設(shè)計(jì)方案在Sketch或Photoshop當(dāng)中看上去有多棒,在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)際操作起來的感覺往往不盡如人意。
同理,在VR設(shè)計(jì)工具當(dāng)中進(jìn)行預(yù)覽,或觀看演示視頻等等都無法代替通過頭顯進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)和驗(yàn)證。
我的原型制作流程包括繪制紙面草圖、在Sketch當(dāng)中制作2D素材、通過After Effects或Framer實(shí)現(xiàn)動(dòng)效 - 如果感覺還不錯(cuò),接下來就是在Unity當(dāng)中面向目標(biāo)設(shè)備將原型實(shí)現(xiàn)出來。
我通常使用Oculus Rift來調(diào)試原型,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^它直接預(yù)覽Unity當(dāng)中的3D場景。
不過Rift畢竟屬于高端設(shè)備,不僅價(jià)格昂貴,而且必須基于高端PC才能運(yùn)行。
如果不具備條件,你也可以將原型導(dǎo)出到手機(jī)上,然后通過Cardboard或Gear VR一類的移動(dòng)VR平臺(tái)進(jìn)行預(yù)覽。