VR的產(chǎn)品設(shè)計想成功是需要通過原型來檢驗設(shè)計才能完成的,來看看是怎么一回事吧。
通過原型檢驗設(shè)計
我們在Facebook VR團隊當(dāng)中常說的一個詞就是“眼見為實”,所指的就是你的設(shè)計必須落地到原型當(dāng)中,并通過實際設(shè)備進行驗證。
我們都知道,對于2D界面,無論設(shè)計方案在Sketch或Photoshop當(dāng)中看上去有多棒,在移動設(shè)備上實際操作起來的感覺往往不盡如人意。
同理,在VR設(shè)計工具當(dāng)中進行預(yù)覽,或觀看演示視頻等等都無法代替通過頭顯進行實際體驗和驗證。
我的原型制作流程包括繪制紙面草圖、在Sketch當(dāng)中制作2D素材、通過After Effects或Framer實現(xiàn)動效 - 如果感覺還不錯,接下來就是在Unity當(dāng)中面向目標設(shè)備將原型實現(xiàn)出來。
我通常使用Oculus Rift來調(diào)試原型,因為你可以通過它直接預(yù)覽Unity當(dāng)中的3D場景。
不過Rift畢竟屬于高端設(shè)備,不僅價格昂貴,而且必須基于高端PC才能運行。
如果不具備條件,你也可以將原型導(dǎo)出到手機上,然后通過Cardboard或Gear VR一類的移動VR平臺進行預(yù)覽。